Ejemplo n.º 1
0
from piskvorky import piskvorky1d

piskvorky1d("o")
Ejemplo n.º 2
0
"""Spusti piskvorky."""
import piskvorky as p

p.piskvorky1d()
Ejemplo n.º 3
0
from piskvorky import piskvorky1d

if __name__ == "__main__":
    piskvorky1d()
Ejemplo n.º 4
0
import piskvorky

try:
    delka_pole = piskvorky.ai.delka_pole()
    piskvorky.piskvorky1d(delka_pole)
except Exception as ex:
    print(str(ex))
Ejemplo n.º 5
0
import piskvorky
import ai
piskvorky.piskvorky1d(piskvorky.pole)
Ejemplo n.º 6
0
from piskvorky import piskvorky1d
from util import tah

herni_pole = 20*'-'
print(tah(herni_pole, 0, '-'))

hrac = 'o'
pocitac = 'x'

piskvorky1d(herni_pole, pocitac, hrac)
Ejemplo n.º 7
0
from piskvorky import piskvorky1d

piskvorky1d(20 * '-')
Ejemplo n.º 8
0
import piskvorky

piskvorky.piskvorky1d(pole)
Ejemplo n.º 9
0
from ai import nahodny_tah, utocim, tah_pocitace
from piskvorky import vyhodnot, tah_hrace, piskvorky1d


print(piskvorky1d())
Ejemplo n.º 10
0
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Hra 1D piškvorky podľa materiálov PyLadies Brno

import piskvorky

velkost_pola = 20
piskvorky.piskvorky1d(velkost_pola)
Ejemplo n.º 11
0
from piskvorky import piskvorky1d
piskvorky1d('-' * 20)
Ejemplo n.º 12
0
import piskvorky

print("""
Zahrajeme si hru. 1-D piškvorky se hrají na řádku s dvaceti políčky.

Hráči střídavě přidávají kolečka (`o`) a křížky (`x`), třeba:
1. kolo: -------x------------
2. kolo: -------x--o---------
3. kolo: -------xx-o---------
4. kolo: -------xxoo---------
5. kolo: ------xxxoo---------

Hráč, která dá tři své symboly vedle sebe, vyhrál.

Budeš hrát proti počítači.
""")

while True:
    symbol_hrace = input("Jakým chceš hrát symbolem?")
    if symbol_hrace == "x" or symbol_hrace == "o":
        print("Super. Hrajeme!")
        print("Hraješ první. Pole je prázdné: --------------------\n")
        piskvorky.piskvorky1d(20, symbol_hrace)
    elif symbol_hrace == "konec":
        break
    else:
        print("To nejde. Vyber si symbol 'x' nebo 'o'.")