from piskvorky import piskvorky1d piskvorky1d("o")
"""Spusti piskvorky.""" import piskvorky as p p.piskvorky1d()
from piskvorky import piskvorky1d if __name__ == "__main__": piskvorky1d()
import piskvorky try: delka_pole = piskvorky.ai.delka_pole() piskvorky.piskvorky1d(delka_pole) except Exception as ex: print(str(ex))
import piskvorky import ai piskvorky.piskvorky1d(piskvorky.pole)
from piskvorky import piskvorky1d from util import tah herni_pole = 20*'-' print(tah(herni_pole, 0, '-')) hrac = 'o' pocitac = 'x' piskvorky1d(herni_pole, pocitac, hrac)
from piskvorky import piskvorky1d piskvorky1d(20 * '-')
import piskvorky piskvorky.piskvorky1d(pole)
from ai import nahodny_tah, utocim, tah_pocitace from piskvorky import vyhodnot, tah_hrace, piskvorky1d print(piskvorky1d())
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # Hra 1D piškvorky podľa materiálov PyLadies Brno import piskvorky velkost_pola = 20 piskvorky.piskvorky1d(velkost_pola)
from piskvorky import piskvorky1d piskvorky1d('-' * 20)
import piskvorky print(""" Zahrajeme si hru. 1-D piškvorky se hrají na řádku s dvaceti políčky. Hráči střídavě přidávají kolečka (`o`) a křížky (`x`), třeba: 1. kolo: -------x------------ 2. kolo: -------x--o--------- 3. kolo: -------xx-o--------- 4. kolo: -------xxoo--------- 5. kolo: ------xxxoo--------- Hráč, která dá tři své symboly vedle sebe, vyhrál. Budeš hrát proti počítači. """) while True: symbol_hrace = input("Jakým chceš hrát symbolem?") if symbol_hrace == "x" or symbol_hrace == "o": print("Super. Hrajeme!") print("Hraješ první. Pole je prázdné: --------------------\n") piskvorky.piskvorky1d(20, symbol_hrace) elif symbol_hrace == "konec": break else: print("To nejde. Vyber si symbol 'x' nebo 'o'.")