Ejemplo n.º 1
0
def onInit(isReload):
    """
	KBEngine method.
	当引擎启动后初始化完所有的脚本后这个接口被调用
	"""
    DEBUG_MSG('onInit::isReload:%s' % isReload)
    skills.onInit()
Ejemplo n.º 2
0
def onInit(isReload):
	"""
	KBEngine method.
	当引擎启动后初始化完所有的脚本后这个接口被调用
	"""
	DEBUG_MSG('所有的脚本初始化完毕。游戏初始化...')
	dialog.onInit()
	skills.onInit()
Ejemplo n.º 3
0
def onInit(isReload):
	"""
	KBEngine method.
	当引擎启动后初始化完所有的脚本后这个接口被调用
	"""
	DEBUG_MSG('onInit::isReload:%s' % isReload)
	dialogmgr.onInit()
	skills.onInit()
Ejemplo n.º 4
0
def onInit(isReload):
    """
	shyloo method.
	当引擎启动后初始化完所有的脚本后这个接口被调用
	"""
    DEBUG_MSG('onInit::isReload:%s' % isReload)
    dialogmgr.onInit()
    skills.onInit()
def onInit(isReload):
    """
	KBEngine method.
	当引擎启动后初始化完所有的脚本后这个接口被调用
	"""
    DEBUG_MSG("[CellApp] kbengine::onInit: isReload:%s" % isReload)
    dialogmgr.onInit()
    skills.onInit()
Ejemplo n.º 6
0
def onInit(isReload):
    """
	KBEngine method.
	当引擎启动后初始化完所有的脚本后这个接口被调用
	"""
    DEBUG_MSG('所有的脚本初始化完毕。游戏初始化...')
    dialog.onInit()
    skills.onInit()