Ejemplo n.º 1
0
def main():
    """Brukes for aa kjoere Conways game of life"""

    print("Skriv inn dimensjoner")
    rader = int(input("\nRad:"))
    kolonner = int(input("\nKolonner:"))

    brett = Spillebrett(rader, kolonner)

    brett.tegnBrett()
    print("Generasjon:", brett.generasjon(), " - Antall Levende:",
          brett.finnAntallLevende())

    UserInput = str(
        input(
            "Press enter for aa fortsette. Skriv inn q og trykk enter for aa avslutte:"
        ))

    while UserInput != "q":
        brett.oppdatering()
        brett.tegnBrett()
        print("Generasjon:", brett.generasjon(), " - Antall Levende:",
              brett.finnAntallLevende())
        UserInput = str(
            input(
                "Press enter for aa fortsette. Skriv inn q og trykk enter for aa avslutte:"
            ))
Ejemplo n.º 2
0
def main():
    rader = int(input("Hvor mange rader vil du at spillebrettet skal ha? \n"))
    kolonner = int(
        input("Hvor mange kolonner vil du at spillebrettet skal ha? \n"))

    #Sjekker at bruker har valgt verdier storre enn 0.
    if (rader > 0) and (kolonner > 0):
        brett1 = Spillebrett(rader, kolonner)
        while True:
            brett1.tegnBrett()
            brett1.oppdatering()
            print("Generasjon: {} - Antall levende celler: {}".format(
                brett1.generasjon(), brett1.finnAntallLevende()))
            svar = input(
                "Press enter for aa fortsette eller q og enter for aa avslutte: "
            )
            if svar == "q":
                break
    else:
        print(
            "Programmet kjoerer bare med positive verdier over 0. \nProev programmet igjen med positive verdier fra 1 og oppover."
        )