Ejemplo n.º 1
0
 def __init__(self, world, client):
     self._attacked_places = []
     self._orders = {}
     self._previous_choose = {}
     self.neutral = client.neutral
     Player.__init__(self, world, client)
     self.set_ai(client.AI_type)
Ejemplo n.º 2
0
 def __init__(self, world, client, neutral):
     self.attack_squares = []
     self.previous_choose = {}
     self.already_researched = []
     self.neutral = neutral
     if neutral:
         self.name = "npc_ai"
     Player.__init__(self, world, client)
     self.set_ai(client.AI_type)
Ejemplo n.º 3
0
 def __init__(self, world, client):
     self.name = client.login
     Player.__init__(self, world, client)
Ejemplo n.º 4
0
 def __init__(self, *args, **kargs):
     Player.__init__(self, *args)
Ejemplo n.º 5
0
 def __init__(self, *args, **kargs):
     Player.__init__(self, *args)
Ejemplo n.º 6
0
 def __init__(self, world, client):
     self.name = client.login
     Player.__init__(self, world, client)