def huirCueva(): events.addEvent('cuerda') addItem(world, 'cuerda') events.addEvent('madera') addItem(world, 'madera') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world)
def jabali2FunN(): log.add_event("No soy capaz, no puedo hacerlo de nuevo") events.addEvent('fuego') addItem(world, 'fuego') removeItem(world, 'b_jabali') Item.removeItem('b_jabali') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world)
def cuevaIFunY(): if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None): log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida") log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare") c = Item.create('comida') inv.addItem(c) r = Item.create('radio') inv.addItem(r) #inv.clean() addItem(world, 'radio') events.addEvent('radio_survive') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world) elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None): log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego") log.add_event("Y encontre comida para mi!") c = Item.create('comida') Item.addNextFood(world) Item.addNextFood(world) inv.addItem(c) inv.addItem(c) #inv.clean() events.addEvent('sobrevivir') else: log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197) info.gameOver()
def initEvents(self): self.addEvent("comida") self.addEvent("cueva") for i in range(5): Item.addNextFood(self.world)
def jabaliMFunN(): log.add_event("No quiero enfrentarme contra ella ahora, pero si necesito alimento se donde encontrarlo") events.addEvent('m_jabali') Item.addNextFood(world)