Example #1
0
		def huirCueva():
			events.addEvent('cuerda')
			addItem(world, 'cuerda')
			events.addEvent('madera')
			addItem(world, 'madera')
			Item.addNextFood(world)
			Item.addNextFood(world)
Example #2
0
		def jabali2FunN():
			log.add_event("No soy capaz, no puedo hacerlo de nuevo")		
			events.addEvent('fuego')
			addItem(world, 'fuego')
			removeItem(world, 'b_jabali')
			Item.removeItem('b_jabali')
			Item.addNextFood(world)
			Item.addNextFood(world)
Example #3
0
		def cuevaIFunY():
			if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
				log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida")
				log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare")
				c = Item.create('comida')
				inv.addItem(c)

				r = Item.create('radio')
				inv.addItem(r)
				#inv.clean()
				addItem(world, 'radio')
				events.addEvent('radio_survive')
				Item.addNextFood(world)
				Item.addNextFood(world)
			elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None):
				log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego")
				log.add_event("Y encontre comida para mi!")
				c = Item.create('comida')
				Item.addNextFood(world)
				Item.addNextFood(world)
				inv.addItem(c)
				inv.addItem(c)
				#inv.clean()
				events.addEvent('sobrevivir')
			else:
				log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
				info.gameOver()
Example #4
0
 def initEvents(self):
     self.addEvent("comida")
     self.addEvent("cueva")
     for i in range(5):
         Item.addNextFood(self.world)
Example #5
0
		def jabaliMFunN():
			log.add_event("No quiero enfrentarme contra ella ahora, pero si necesito alimento se donde encontrarlo")		
			events.addEvent('m_jabali')
			Item.addNextFood(world)