Example #1
0
    def ir(self, x3, y3):
        a2 = angulo(self.x, self.y, x3, y3)
        print(self.a1, a2)
        amplitud = 10
        pg = 85

        d = distancia(self.x, self.y, x3, y3)
        if abs(a2 - self.a1) <= amplitud:
            if d > 30:
                return 150, 150, 0
            else:
                data = self.orientar(self.px, self.py)
                comunicacion.escuchar_enviar(data)
                if abs(self.a1 - angulo(self.x, self.y, self.px, self.py)) < 15:
                    data = 200, 200, 0
                    comunicacion.escuchar_enviar(data)
                    time.sleep(3)
                    data = 0, 0, 0
                    comunicacion.escuchar_enviar(data)
                else:
                    data = self.orientar(self.px, self.py)
                    comunicacion.escuchar_enviar(data)
                    #time.sleep(0.3)
                #return 0, 0, 0
        elif -(a2 - self.a1) > amplitud:
            print(self.a1, a2)
            return pg, pg, 2

        elif a2 - self.a1 > amplitud:
            print(self.a1, a2)
            return pg, pg, 3
Example #2
0
    def orientar(self, p1, p2):
        a2 = angulo(self.x, self.y, p1, p2)
        amplitud = 5
        pg = 85
        if abs(a2 - self.a1) <= amplitud:
            return 0, 0, 0

        elif -(a2 - self.a1) > amplitud:
            print(self.a1, a2)
            return pg, pg, 2

        elif a2 - self.a1 > amplitud:
            print(self.a1, a2)
            return pg, pg, 3
Example #3
0
    def actualizar(self, x, y, x2, y2, px, py):
        if self.pausa is False:
            print('hola')
            self.x = x
            self.y = y
            self.x2 = x2
            self.y2 = y2
            self.px = px
            self.py = py
            self.angulo()
            self.tenerpelota(px, py)
            if self.activo is True and self.pelota is False:
                if self.enemigo.pelota is False:
                    dist1 = 80
                    dist2 = 80
                    self.modo = 'Balon'
                    if 90 <= angulo(self.x2, self.y2, px, py) <= 270:
                        a = math.radians(angulo(self.px, py, self.arco_enemigox, self.arco_enemigoy))
                        puntoairx = px - math.cos(a) * dist2
                        puntoairy = py - math.sin(a) * dist2
                        if distancia(self.x, self.y, puntoairx, puntoairy) > 20 and self.llego is False:
                            data = self.ir(puntoairx, puntoairy)
                            comunicacion.escuchar_enviar(data)
                        else:
                            self.llego = True
                        if self.llego is True:
                            if distancia(self.x2, self.y2, self.px, self.py) > 20:
                                data = self.ir(px, py)
                                comunicacion.escuchar_enviar(data)
                                self.tenerpelota(px, py)
                            else:
                                self.llego = False
                                data = 200, 200, 0
                                comunicacion.escuchar_enviar(data)
                                time.sleep(2)
                                data = 0, 0 , 0
                                comunicacion.escuchar_enviar(data)
                                self.modo = 'Atacar'
                    else:
                        a = math.radians(angulo(self.px, self.py, self.arco_enemigox, self.arco_enemigoy))
                        if self.py <= 250:
                            print(a)
                            puntoairx = self.px - math.cos(a) * dist1
                            puntoairy = self.py + math.sin(a) * dist1
                            data = self.ir(puntoairx, puntoairy)
                            comunicacion.escuchar_enviar(data)
                            #puntoairx2 = self.px + math.cos(a - math.radians(90)) * dist2
                            #puntoairy2 = self.py - math.sin(a - math.radians(90)) * dist2
                            #hacer que compruebe cuando llega al punto a ir x,y para que pase a ir al punto
                            # de atras de la pelota.

                        else:
                            print(a)
                            puntoairx = self.px - math.cos(a) * dist1
                            puntoairy = self.py + math.sin(a) * dist1
                            data = self.ir(puntoairx, puntoairy)
                            #puntoairx2 = self.px + math.cos(a + math.radians(90)) * dist2
                            #puntoairy2 = self.py3 - math.sin(a + math.radians(90)) * dist2
                            comunicacion.escuchar_enviar(data)


                else:
                    self.modo = 'Defender'
                    if distancia(self.x, self.y, self.arcox, self.arcoy) > 60:
                        data = self.ir(self.arcox, self.arcoy)
                    else:
                        #if  self.a < 15 or self.a > 345:
                            #self.orientar(self.x, self.y + 50)
                        #else:
                            #if self.y - self.py > 0:
                                #data = 100, 100, 1
                            #else:
                                #data = 100, 100, 0
                        data = self.orientar(px, py)
                        comunicacion.escuchar_enviar(data)
            else:
                if self.pelota is True:
                    self.modo = 'Atacar'
                    if distancia(self.x, self.y, self.arco_enemigox, self.arco_enemigoy) > 150:
                        data = self.ir(self.arco_enemigox, self.arco_enemigoy)
                    else:
                        '''data = 200, 200, 0
                        comunicacion.escuchar_enviar(data)
                        time.sleep(2)
                        data = 0, 0 , 0
                        comunicacion.escuchar_enviar(data)

                        '''
                        data = self.orientar(self.px, self.py)
                        comunicacion.escuchar_enviar(data)
                        if abs(self.a1 - angulo(self.x2, self.y2, self.px, self.py)) < 7:
                            data = 0, 0, 0
                            comunicacion.escuchar_enviar(data)
                            data = self.orientar(self.px, self.py)
                            comunicacion.escuchar_enviar(data)
                            if abs(self.a1 - angulo(self.x2, self.y2, self.px, self.py)) < 6:
                                data = 200, 200, 0
                                comunicacion.escuchar_enviar(data)
                                time.sleep(3)
                                data = 0, 0, 0
                                comunicacion.escuchar_enviar(data)
                        else:
                            data = self.orientar(self.px, self.py)
                            comunicacion.escuchar_enviar(data)

            print(self.modo)
Example #4
0
 def angulo(self):
     self.a1 = angulo(self.x, self.y, self.x2, self.y2)