def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main = main imagen = G.get_Flecha() salir = JAMButton("",None) salir.set_imagen(origen = imagen, tamanio=(100,55)) salir.set_colores(colorbas =JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio =(0,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto = (10,10)) #salir.connect (callback = self.main.run_dialog_intro) salir.connect (callback = self.main.salir, sonido_select = None) self.add(salir) jugar = JAMButton("Jugar",None) jugar.set_text(color=JAMG.get_blanco()) fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() jugar.set_font_from_file(fuente, tamanio= 50) jugar.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) jugar.set_tamanios(tamanio=(200,0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) w,h = G.RESOLUCION ww,hh = jugar.get_tamanio() jugar.set_posicion(punto= (w-ww-10,h-hh-10)) jugar.connect (callback= self.run_Instruc) self.add(jugar)
def get_botones_letras(self): simbols = JAMG.get_letras_up() botones_letras = [] for letra in simbols: boton = JAMButton(letra, None) boton.set_font_from_file(self.fuente, tamanio=20) boton.set_tamanios(tamanio=(0, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) boton.set_colores(colorbas=(0, 153, 255, 255), colorbor=(0, 153, 255, 255), colorcara=(255, 255, 255, 255)) #boton.set_text(color = (0,153,255,255)) boton.connect(callback=self.set_buffer, sonido_select=None) botones_letras.append(boton) simbols = JAMG.get_numeros() botones_numeros = [] for letra in simbols: boton = JAMButton(letra, None) boton.set_font_from_file(self.fuente, tamanio=20) boton.set_tamanios(tamanio=(0, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) boton.set_colores(colorbas=(0, 153, 255, 255), colorbor=(0, 153, 255, 255), colorcara=(255, 255, 255, 255)) #boton.set_text(color = (0,153,255,255)) boton.connect(callback=self.set_buffer, sonido_select=None) botones_numeros.append(boton) botones_especiales = [] for letra in ['', ' ', '']: boton = JAMButton(letra, None) #boton.set_font_from_file(self.fuente, tamanio = 20) boton.set_tamanios(tamanio=(0, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) boton.set_colores(colorbas=(0, 153, 255, 255), colorbor=(0, 153, 255, 255), colorcara=(255, 255, 255, 255)) #boton.set_text(color = (0,153,255,255)) boton.connect(callback=self.set_buffer, sonido_select=None) botones_especiales.append(boton) imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "back.png") boton = botones_especiales[0] boton.set_imagen(origen=imagen) boton.connect(callback=self.set_back_space, sonido_select=None) imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "enter.png") boton = botones_especiales[2] boton.set_imagen(origen=imagen) boton.connect(callback=self.set_enter, sonido_select=None) return (botones_letras, botones_numeros, botones_especiales)
def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main = main self.imagenes = G.get_Presentacion() self.siguiente = None self.anterior = None salir = None self.imagen_actual = None self.estado = True fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() w, h = G.RESOLUCION self.siguiente = JAMButton("Siguiente", None) self.siguiente.set_text(color=JAMG.get_blanco()) self.siguiente.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) self.siguiente.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) self.siguiente.set_tamanios(tamanio=(150, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) ww, hh = self.siguiente.get_tamanio() self.siguiente.set_posicion(punto=(w - ww - 20, h - hh - 20)) self.siguiente.connect(callback=self.next, sonido_select=None) self.add(self.siguiente) self.anterior = JAMButton("Anterior", None) self.anterior.set_text(color=JAMG.get_blanco()) self.anterior.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) self.anterior.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) self.anterior.set_tamanios(tamanio=(150, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) ww, hh = self.anterior.get_tamanio() self.anterior.set_posicion(punto=(20, h - hh - 20)) self.anterior.connect(callback=self.previous, sonido_select=None) self.add(self.anterior) salir = JAMButton("Salir", None) salir.set_text(color=JAMG.get_blanco()) salir.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(150, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) ww, hh = salir.get_tamanio() salir.set_posicion(punto=(w / 2 - ww / 2, 20)) salir.connect(callback=self.volver, sonido_select=None) self.add(salir) self.imagen_actual = self.imagenes[0] self.main.fondo = self.imagen_actual
class Presentacion(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) self.main = main self.imagenes = G.get_Presentacion() self.siguiente = None self.anterior = None salir = None self.imagen_actual = None self.estado = True fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() w, h = G.RESOLUCION self.siguiente = JAMButton("Siguiente", None) self.siguiente.set_text(color=JAMG.get_blanco()) self.siguiente.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) self.siguiente.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) self.siguiente.set_tamanios(tamanio=(150, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) ww, hh = self.siguiente.get_tamanio() self.siguiente.set_posicion(punto=(w - ww - 20, h - hh - 20)) self.siguiente.connect(callback=self.next, sonido_select=None) self.add(self.siguiente) self.anterior = JAMButton("Anterior", None) self.anterior.set_text(color=JAMG.get_blanco()) self.anterior.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) self.anterior.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) self.anterior.set_tamanios(tamanio=(150, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) ww, hh = self.anterior.get_tamanio() self.anterior.set_posicion(punto=(20, h - hh - 20)) self.anterior.connect(callback=self.previous, sonido_select=None) self.add(self.anterior) salir = JAMButton("Salir", None) salir.set_text(color=JAMG.get_blanco()) salir.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(150, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) ww, hh = salir.get_tamanio() salir.set_posicion(punto=(w / 2 - ww / 2, 20)) salir.connect(callback=self.volver, sonido_select=None) self.add(salir) self.imagen_actual = self.imagenes[0] self.main.fondo = self.imagen_actual def volver(self, button): for sprite in self.sprites(): sprite.kill() self.empty() self.estado = False def next(self, button): indice = self.imagenes.index(self.imagen_actual) if indice < len(self.imagenes) - 1: indice += 1 self.imagen_actual = self.imagenes[indice] self.main.fondo = self.imagen_actual self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0, 0)) pygame.display.update() self.view_buttons(indice) def previous(self, button): indice = self.imagenes.index(self.imagen_actual) if indice > 0: indice -= 1 self.imagen_actual = self.imagenes[indice] self.main.fondo = self.imagen_actual self.main.ventana.blit(self.main.fondo, (0, 0)) pygame.display.update() self.view_buttons(indice) def view_buttons(self, indice): if indice == len(self.imagenes) - 1: self.remove(self.siguiente) elif indice == 0: self.remove(self.anterior) else: if not self.anterior in self.sprites(): self.add(self.anterior) if not self.siguiente in self.sprites(): self.add(self.siguiente)
class Selector(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() self.main = main self.posiciones_usuarios = (0, 0) imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "fondo_selecciona.png") imagen = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), (427, 573)) self.fondo = pygame.sprite.Sprite() self.fondo.image = (imagen) self.fondo.rect = self.fondo.image.get_rect() self.add(self.fondo) self.label = JAMLabel("Selecciona tu Usuario") self.label.set_font_from_file(fuente, tamanio=40) self.label.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.add(self.label) imagen = G.get_Flecha() salir = JAMButton("", None) salir.set_imagen(origen=imagen, tamanio=(100, 55)) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(0, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto=(10, 10)) salir.connect(callback=main.run_dialog_intro) self.add(salir) self.upper = BotonScroll() self.upper.set_imagen("up") self.upper.connect(callback=self.up_user, sonido_select=None) self.add(self.upper) self.down = BotonScroll() self.down.set_imagen("down") self.down.connect(callback=self.down_user, sonido_select=None) self.add(self.down) usuarios = G.get_users() self.usuarios = [] for user in usuarios: usuario = Usuario(user) usuario.connect(callback=self.emit_load_usuario, sonido_select=None) self.usuarios.append(usuario) self.usuariosenmenu = None if len(self.usuarios) <= 3: self.usuariosenmenu = self.usuarios else: self.usuariosenmenu = self.usuarios[:3] if self.usuariosenmenu: self.add(self.usuariosenmenu) self.crear = JAMButton("Crear Nuevo", None) self.crear.set_tamanios(grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) self.crear.set_font_from_file(fuente, tamanio=25) self.crear.set_colores(colorbas=(0, 157, 224, 255), colorbor=(0, 157, 224, 255), colorcara=(92, 193, 235, 255)) self.crear.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.crear.connect(callback=main.crear_usuario, sonido_select=None) self.add(self.crear) def up_user(self, button): if len(self.usuarios) <= 3: return else: indice = self.usuarios.index(self.usuariosenmenu[0]) indice -= 1 usuarios = [ self.usuarios[indice], self.usuariosenmenu[0], self.usuariosenmenu[1] ] self.remove(self.usuariosenmenu) self.usuariosenmenu = usuarios self.set_posiciones_usuarios() self.add(self.usuariosenmenu) def down_user(self, button): if len(self.usuarios) <= 3: return else: indice = self.usuarios.index(self.usuariosenmenu[-1]) if indice == len(self.usuarios) - 1: indice = 0 else: indice += 1 usuarios = [ self.usuariosenmenu[1], self.usuariosenmenu[2], self.usuarios[indice] ] self.remove(self.usuariosenmenu) self.usuariosenmenu = usuarios self.set_posiciones_usuarios() self.add(self.usuariosenmenu) def center(self, fondo_size): sep = 10 a, b = self.label.get_tamanio() self.label.set_posicion((fondo_size[0] / 2 - a / 2, sep * 2)) x, y, fondow, fondoh = self.fondo.rect ww, hh = fondo_size x, y = (ww / 2 - fondow / 2, hh / 2 - fondoh / 2) self.fondo.rect.x, self.fondo.rect.y = (x, y) w, h = self.upper.get_tamanio() posx, posy = (x + (fondow / 2 - w / 2), y + sep) self.upper.set_posicion((posx, posy)) w, h = self.down.get_tamanio() posx, posy = (x + (fondow / 2 - w / 2), y + fondoh - h - sep) self.down.set_posicion((posx, posy)) # usuarios x, y = self.upper.get_posicion() w, h = self.upper.get_tamanio() xx, yy = self.down.get_posicion() espacio = (yy - sep) - (y + h + sep) altura = espacio / 3 posy = y + h + sep self.posiciones_usuarios = (x, posy) for user in self.usuarios: user.set_tamanios(tamanio=(w, altura), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) user.set_posicion((x, posy)) posy += altura self.crear.set_tamanios(tamanio=(w, h), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) x, y, ww, h = self.fondo.rect self.crear.set_posicion((fondo_size[0] / 2 - w / 2, y + h + sep * 2)) def emit_load_usuario(self, widget): self.main.emit_load_usuario(widget.usuario) def set_posiciones_usuarios(self): x, posy = self.posiciones_usuarios for user in self.usuariosenmenu: user.set_posicion((x, posy)) posy += user.get_tamanio()[1]
class Frame(pygame.sprite.OrderedUpdates): def __init__(self, main): pygame.sprite.OrderedUpdates.__init__(self) imagen = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "fondo_selecciona.png") imagen = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imagen), (800, 570)) fuente, tamanio = JAMG.get_Font_fawn() imagen_teclado = os.path.join(G.IMAGENES, "icono_teclado.jpg") self.main = main self.estado = None self.usuario = { 'nombre': '', 'edad': '', 'escuela': '', 'clase': '', 'departamento': '', 'personaje': '' } self.jacinto = BotonUsuario() imagenusuario = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "jacinto.png") self.jacinto.set_imagen(origen=imagenusuario) self.jacinto.connect(callback=self.select_personaje, sonido_select=None) self.jose = BotonUsuario() imagenusuario = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "jose.png") self.jose.set_imagen(origen=imagenusuario) self.jose.connect(callback=self.select_personaje, sonido_select=None) self.natalia = BotonUsuario() imagenusuario = os.path.join(G.IMAGENES, "Login", "natalia.png") self.natalia.set_imagen(origen=imagenusuario) self.natalia.connect(callback=self.select_personaje, sonido_select=None) self.personajes = [self.jacinto, self.jose, self.natalia] self.entrys = [] self.board = Board() self.fondo = pygame.sprite.Sprite() self.fondo.image = (imagen) self.fondo.rect = self.fondo.image.get_rect() self.add(self.fondo) imagen = G.get_Flecha() salir = JAMButton("", None) salir.set_imagen(origen=imagen, tamanio=(100, 55)) salir.set_colores(colorbas=JAMG.get_negro(), colorcara=JAMG.get_negro()) salir.set_tamanios(tamanio=(0, 0), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) salir.set_posicion(punto=(10, 10)) salir.connect(callback=main.emit_volver, sonido_select=None) self.add(salir) # Ingresar nombre self.label_nombre = JAMLabel("Nombre:") self.label_nombre.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.label_nombre.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.add(self.label_nombre) self.entry_nombre = JAMButton("", None) self.entrys.append(self.entry_nombre) self.add(self.entry_nombre) # Ingresar Edad self.label_edad = JAMLabel("Edad:") self.label_edad.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.label_edad.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.add(self.label_edad) self.entry_edad = JAMButton("", None) self.entrys.append(self.entry_edad) self.add(self.entry_edad) # Ingresar escuela self.label_escuela = JAMLabel("Escuela:") self.label_escuela.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.label_escuela.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.add(self.label_escuela) self.entry_escuela = JAMButton("", None) self.entrys.append(self.entry_escuela) self.add(self.entry_escuela) # Ingresar Clase self.label_clase = JAMLabel("Clase:") self.label_clase.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.label_clase.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.add(self.label_clase) self.entry_clase = JAMButton("", None) self.entrys.append(self.entry_clase) self.add(self.entry_clase) # Ingresar departamento self.label_departamento = JAMLabel("Departamento:") self.label_departamento.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.label_departamento.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.add(self.label_departamento) self.entry_departamento = JAMButton("", None) self.entrys.append(self.entry_departamento) self.add(self.entry_departamento) for boton in self.entrys: boton.set_alineacion_label("izquierda") boton.set_imagen(origen=imagen_teclado) boton.set_font_from_file(fuente, tamanio=25) boton.set_tamanios(tamanio=(300, 35), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) boton.connect(callback=None, sonido_select=None) self.label_derecho = JAMLabel("Selecciona un Personaje:") self.label_derecho.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.label_derecho.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.add(self.label_derecho) self.boton_crear = JAMButton("Crear", None) self.boton_crear.set_font_from_file(fuente, tamanio=30) self.boton_crear.set_tamanios(tamanio=(200, 40), grosorbor=1, detalle=1, espesor=1) self.boton_crear.set_colores(colorbas=(0, 157, 224, 255), colorbor=(0, 157, 224, 255), colorcara=(92, 193, 235, 255)) #self.boton_crear.set_colores(colorbas = (92,193,235,255), # colorbor = (255,255,255,255), colorcara = (92,193,235,255)) self.boton_crear.set_text(color=(255, 255, 255, 255)) self.boton_crear.connect(callback=self.crear_usuario, sonido_select=None) self.add(self.boton_crear) self.add(self.jacinto) self.add(self.jose) self.add(self.natalia) self.entry_nombre.connect(callback=self.enter_nombre) self.entry_edad.connect(callback=self.enter_edad) self.entry_escuela.connect(callback=self.enter_escuela) self.entry_clase.connect(callback=self.enter_clase) self.entry_departamento.connect(callback=self.enter_departamento) def center(self, fondo_size): sep = 10 w, h = fondo_size x, y = (w / 2 - self.fondo.rect.w / 2, h / 2 - self.fondo.rect.h / 2) self.fondo.rect.x, self.fondo.rect.y = (x, y) x += sep * 2 y += sep * 2 self.label_nombre.set_posicion((x, y)) y += self.label_nombre.get_tamanio()[1] self.entry_nombre.set_posicion((x, y)) y += sep * 3 + self.entry_nombre.get_tamanio()[1] self.label_edad.set_posicion((x, y)) y += self.label_edad.get_tamanio()[1] self.entry_edad.set_posicion((x, y)) y += sep * 3 + self.entry_edad.get_tamanio()[1] self.label_escuela.set_posicion((x, y)) y += self.label_escuela.get_tamanio()[1] self.entry_escuela.set_posicion((x, y)) y += sep * 3 + self.entry_escuela.get_tamanio()[1] self.label_clase.set_posicion((x, y)) y += self.label_clase.get_tamanio()[1] self.entry_clase.set_posicion((x, y)) y += sep * 3 + self.entry_clase.get_tamanio()[1] self.label_departamento.set_posicion((x, y)) y += self.label_departamento.get_tamanio()[1] self.entry_departamento.set_posicion((x, y)) w, h = fondo_size mitad = self.fondo.rect.w / 2 ww, hh = self.label_derecho.get_tamanio() x = self.fondo.rect.x + mitad + mitad / 2 - ww / 2 y = self.fondo.rect.y + sep * 7 self.label_derecho.set_posicion((x, y)) ww, hh = self.jacinto.get_tamanio() x = self.fondo.rect.x + mitad + mitad / 2 - ww - sep y = self.label_derecho.get_posicion( )[1] + self.label_derecho.get_tamanio()[1] + sep self.jacinto.set_posicion((x, y)) x = self.jacinto.get_posicion()[0] + self.jacinto.get_tamanio( )[0] + sep self.natalia.set_posicion((x, y)) ww, hh = self.jose.get_tamanio() x = self.fondo.rect.x + mitad + mitad / 2 - ww / 2 y = self.natalia.get_posicion()[1] + self.natalia.get_tamanio( )[1] + sep self.jose.set_posicion((x, y)) ww, hh = self.boton_crear.get_tamanio() x = self.fondo.rect.x + mitad + mitad / 2 - ww / 2 y = self.jose.get_posicion()[1] + self.jose.get_tamanio()[1] + sep * 5 self.boton_crear.set_posicion((x, y)) def crear_usuario(self, button): if self.usuario['nombre'] and self.usuario['edad'] \ and self.usuario['escuela'] and self.usuario['clase'] \ and self.usuario['departamento'] and self.usuario['personaje']: self.main.crear_usuario(self.usuario) else: print "Hay un campo sin llenar" def select_personaje(self, button): self.usuario['personaje'] = button.origen_imagen for personaje in self.personajes: if not personaje == button: personaje.deseleccionar() else: personaje.seleccionar() def enter_nombre(self, button): x, y = button.get_posicion() w, h = button.get_tamanio() self.board.set_posicion(punto=(x + w, y)) self.board.callback_enter = self.add_nombre self.board.text_buffer = button.get_text() self.add(self.board) self.run_board(button) def add_nombre(self, textbuffer): self.estado = None if textbuffer: self.usuario['nombre'] = textbuffer def enter_edad(self, button): x, y = button.get_posicion() w, h = button.get_tamanio() self.board.set_posicion(punto=(x + w, y)) self.board.callback_enter = self.add_edad self.board.text_buffer = button.get_text() self.add(self.board) self.run_board(button) def add_edad(self, textbuffer): self.estado = None if textbuffer: self.usuario['edad'] = textbuffer def enter_escuela(self, button): x, y = button.get_posicion() w, h = button.get_tamanio() self.board.set_posicion(punto=(x + w, y)) self.board.callback_enter = self.add_escuela self.board.text_buffer = button.get_text() self.add(self.board) self.run_board(button) def add_escuela(self, textbuffer): self.estado = None if textbuffer: self.usuario['escuela'] = textbuffer def enter_clase(self, button): x, y = button.get_posicion() w, h = button.get_tamanio() self.board.set_posicion(punto=(x + w, y)) self.board.callback_enter = self.add_clase self.board.text_buffer = button.get_text() self.add(self.board) self.run_board(button) def add_clase(self, textbuffer): self.estado = None if textbuffer: self.usuario['clase'] = textbuffer def enter_departamento(self, button): x, y = button.get_posicion() w, h = button.get_tamanio() self.board.set_posicion(punto=(x + w, y)) self.board.callback_enter = self.add_departamento self.board.text_buffer = button.get_text() self.add(self.board) self.run_board(button) def add_departamento(self, textbuffer): self.estado = None if textbuffer: self.usuario['departamento'] = textbuffer def run_board(self, button): self.estado = "board" self.board.draw(self.main.ventana) pygame.display.update() while self.estado == "board": self.main.reloj.tick(35) while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration(False) G.Traduce_posiciones(self.main.VA, self.main.VH) self.clear(self.main.ventana, self.main.fondo) self.board.update() pygame.event.clear() button.set_text(texto=self.board.text_buffer) self.draw(self.main.ventana) self.main.ventana_real.blit( pygame.transform.scale(self.main.ventana, self.main.resolucionreal), (0, 0)) pygame.display.update() self.board.clear(self.main.ventana, self.main.fondo) self.main.ventana_real.blit( pygame.transform.scale(self.main.ventana, self.main.resolucionreal), (0, 0)) pygame.display.update() self.remove(self.board)