Example #1
0
            shift = False
        # нажали кнопку мыши
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # если на экране надпись, то прячем ее
            if label.visible:
                label.visible = False
            # если на экране меню
            elif menu.visible:
                click_menu()
            # если на экране нет пули, то стреляем
            elif not bullet.visible:
                x1 = human.rect.x + Hand.SHOULDER_X
                y1 = human.rect.y + Hand.SHOULDER_Y
                x2 = event.pos[0]
                y2 = event.pos[1]
                bullet.red = human.hand.red
                bullet.start(x1, y1, x2, y2)
        # если на экране надпись и нажали пробел, то убираем надпись
        if label.visible and event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            label.visible = False
        # ESC - заходим в меню
        if not menu.visible and not label.visible and event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            menu.visible = True
        # перемещение мышки в меню - раскрашиваем кнопки
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            menu.set_mouse(event.pos[0], event.pos[1])
            human.set_mouse(event.pos[0], event.pos[1])

    # рисуем надпись на экране
    if label.visible:
        screen.fill(pygame.Color('black'))