Example #1
0
 def __init__(self, game_control, xml_file, x, y, angle = 0):
     BasicCar.__init__(self, game_control, xml_file, x, y, angle)
     
     #Simulación se Switch de C o C++.
     #Según el estado llamaremos a una función u otra.
     self.states = {
                 NORMAL: self.__normal_state,
                 RUN: self.__run_state
                 }
                                 
     self.falling = False
     self.min_scale = 0.3
     self.count_scale = 0.02
     self.actual_scale = 1
     self.target_angle = self.target_x = self.target_x = 0
Example #2
0
    def __init__(self, game_control, xml_file, x, y, angle = 0):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @brief game_control Referencia a GameControl
        @brief xml_file Archivo xml con las características
        @brief x Posición x
        @brief y Posición y
        @brief angle Ángulo inicial del vehículo
        '''
        
        BasicCar.__init__(self, game_control, xml_file, x, y, angle)
        
        #Simulación se Switch de C o C++.
        #Según el estado llamaremos a una función u otra.
        self.states = {
                    NORMAL: self.__normal_state,
                    NOACTION: self.__normal_state,
                    RUN: self.__run_state,
                    DAMAGED : self.__damaged_state
                    }
                                    
        self.falling = False
        self.min_scale = 0.3
        self.count_scale = 0.02
        self.actual_scale = 1
        self.target_angle = 0
        
        #Donde almacenaremos los objetivos a los que queremos llegar
        self.left_targets = self.passed_targets = deque()
        self.actual_target = None
        
        #Donde almacenaremos los puntos intermedios para llegar a los objetivos
        self.passed_points = self.left_points = deque()
        self.actual_point = None

        #Instancia del algoritmo A* del vehiculo
        self.astar = astar.Astar()