Example #1
0
 def test_Play_zjq_N_del(self):
     """验证删除赛事X按钮,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_zq()  ##点击总进球
     aa = hb.Football_zjq_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         a = hc1.Dxf_nn()  ###读取删除前有多少个X按钮
         hc1.DXF_del_n(1)  ##点击第1场赛事的X按钮
         a1 = hc1.Dxf_nn()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_delete_double_event_case(self):
     """选择两场赛事,验证单个删除多场赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     pbcn.Play_f()  ###点击玩法
     pbcn.Play_rqspf()  ##点击让球胜平负
     aa = pbcn.rqspf_choose(2)  ###随机点击2场比赛
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         pbc.Dxf_nn()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.DXF_del_n(1)  ##点击删除第一场赛事
         pbcn.rqspf_choose(2)  ###随机点击2场比赛
Example #3
0
 def test_haobc_dxf_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage(self.driver)
     hcn = HaobcChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.haobc_link()  ##点击竞彩足球
     hcn.Play_f()  ###点击玩法
     hcn.Play_dxf()  ##点击大小分
     aa = hcn.sf_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     if aa == 2:
         hcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.DXF_del_n(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)
 def test_delete_one_event_case(self):
     """验证单个删除赛事X按钮,流程测试"""
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     pbcn.Play_f()  ###点击玩法
     pbcn.Play_2x1()  ##点击二选一
     aa = pbcn.two_choose_one_choose(3)  ###随机点击3场比赛
     sleep(3)
     if aa == 2:
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         a = pbc.Dxf_nn()  ###读取删除前有多少个X按钮
         pbc.DXF_del_n(1)  ##点击删除第一场赛事
         a1 =pbc.Dxf_nn()  ###读取删除后有多少个X按钮
         self.assertEqual(a - 1, a1)