def test_Play_zjq_N_del(self): """验证删除赛事X按钮,支付流程""" ha = HomePage(self.driver) hb = PaintBallChooseNumber(self.driver) hc = ConfirmLottery(self.driver) hc1 = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.paintball_link() ##点击竞彩足球 hb.Play_f() ###点击玩法 hb.Play_zq() ##点击总进球 aa = hb.Football_zjq_nus_X(4) ###随机点击4场比赛 if aa > 0: hb.confirm_match() ###点击已选N场比赛 a = hc1.Dxf_nn() ###读取删除前有多少个X按钮 hc1.DXF_del_n(1) ##点击第1场赛事的X按钮 a1 = hc1.Dxf_nn() ###读取删除后有多少个X按钮 self.assertEqual(a - 1, a1) hc.submit_order_to_station_owner_button() ####点击提交给站主 # hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付
def test_delete_double_event_case(self): """选择两场赛事,验证单个删除多场赛事X按钮,流程测试""" hp = HomePage(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) ###随机点击2场比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 pbc.Dxf_nn() ###读取删除前有多少个X按钮 pbc.DXF_del_n(1) ##点击删除第一场赛事 pbcn.rqspf_choose(2) ###随机点击2场比赛
def test_haobc_dxf_delete_one_event_case(self): """验证单个删除赛事X按钮,流程测试""" hp = HomePage(self.driver) hcn = HaobcChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.haobc_link() ##点击竞彩足球 hcn.Play_f() ###点击玩法 hcn.Play_dxf() ##点击大小分 aa = hcn.sf_choose(3) ###随机点击3场比赛 if aa == 2: hcn.confirm_match() ###点击确认赛事 a = pbc.Dxf_nn() ###读取删除前有多少个X按钮 pbc.DXF_del_n(1) ##点击删除第一场赛事 a1 = pbc.Dxf_nn() ###读取删除后有多少个X按钮 self.assertEqual(a - 1, a1)
def test_delete_one_event_case(self): """验证单个删除赛事X按钮,流程测试""" hp = HomePage(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver) cl = ConfirmLottery(self.driver) pbc = PaintBallConfirm(self.driver) hl = Login(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_2x1() ##点击二选一 aa = pbcn.two_choose_one_choose(3) ###随机点击3场比赛 sleep(3) if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 a = pbc.Dxf_nn() ###读取删除前有多少个X按钮 pbc.DXF_del_n(1) ##点击删除第一场赛事 a1 =pbc.Dxf_nn() ###读取删除后有多少个X按钮 self.assertEqual(a - 1, a1)