def test_UnionLotto_Hand_choose_case(self): """双色球手选6个红球1个蓝球购买流程测试""" ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage_lexiu(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.UnionLotto_link() #点击双色球链接 #选号 ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver) ulcn.u_red_label6() #任意选择6个红球 ulcn.u_bule_label1() #任意选择1个蓝球 ulcn.Confirm_button() #点击确认选号按钮 cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver) cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击“提交订单给站主”按钮 #####用户登录###### l = Login_lexiu(self.driver) l.login_lexiu() cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击“提交订单给站主”按钮 cl.confirm_and_pay_button() # 点击“确认并支付”按钮 '''断言验证提交订单成功''' sos = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver) hp.Moveable_float_close() # 关闭悬浮窗口 text = sos.submit_order_success() self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败") ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() # 返回首页 sos.return_home() # 点击我的彩票,进入我的个人中心页面 hp.MyTicket_link() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() # 点击个人中心页面右上角的设置,进入设置页面 mt = MyTicket_lexiu(self.driver) mt.setup_link() #点击设置按钮 # 点击设置页面的“退出账户”按钮 su = SetUp_lexiu(self.driver) su.LogOut_button()
def test_UnionLotto_Hand_r6b16_case(self): '''双色球手选6个红球16个蓝球购买流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage_lexiu(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.UnionLotto_link() # 点击双色球链接 ulcn = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver) ulcn.u_red_label6() # 选取6个红球 ulcn.u_bule_label16() # 选取16个蓝球 ulcn.Confirm_button() # 点击确认选号按钮 cl = ConfirmLottery_lexiu(self.driver) cl.submit_order_to_station_owner_button() # 提交订单给站主 l = Login_lexiu(self.driver) #####用户登录###### l.login_lexiu() cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击“提交订单给站主”按钮 cl.confirm_and_pay_button() # 点击“确认并支付”按钮 '''断言验证提交订单成功''' sos = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver) hp.Moveable_float_close() # 关闭悬浮窗口 text = sos.submit_order_success() self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")
def test_UnionLotto_unitary_many_note_del_X(self): """左边X按钮,能够删除所选号码""" ha = HomePage_lexiu(self.driver) hb = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver) hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver) hd = PaintBallConfirm_lexiu(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.UnionLotto_link() # 点击双色球链接 hb.u_red_label6() # 任意选择6个红球 hb.u_bule_label1() # 任意选择1个蓝球 hb.Confirm_button() # 点击确认选号按钮 hc.continue_choose_num_button() ##继续选号 hb.u_red_label6() # 任意选择6个红球 hb.u_bule_label1() # 任意选择1个蓝球 hb.Confirm_button() # 点击确认选号按钮 hc.Del_x() ##点击左侧X按钮 mur = hc.lottery_number_text() # 读取注数 self.assertEqual('1', mur) ##断言 nu = hc.throw_time_text() ###倍数 self.assertEqual('1', nu) hc.submit_order_to_station_owner_button()
def test_Lottery_information_buy_pause_five_case(self): """进入开奖公告,打开双色球开奖详情,点击投注双色球,进入双色球投注页面,选1注号码,在投注确认页,机选5注,修改倍数,期数""" ha = HomePage_lexiu(self.driver) hl = Login_lexiu(self.driver) hb = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver) hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver) hd = PaymetMode_lexiu(self.driver) he = BaofooPayment_lexiu(self.driver) hf = ChooseBank_lexiu(self.driver) hf1 = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver) hf2 = LessPaySucess_lexiu(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.Lottery_information() ##点击开奖信息 hb.Lottery_information_unionlotto() ##点击开奖信息中的双色球 hc.Unionlotto_History_buy() ###点击双色球最近的开奖信息 hc.Buy_unionlotto() ##点击投注双色球 hb.u_red_label6() # 任意选择6个红球 hb.u_bule_label1() # 任意选择1个蓝球 hb.Confirm_button() # 点击确认选号按钮 hc.machine_choose_five_button() ##点击机选5注 hc.chase_ticket_input("4") # 输入追4期 hc.throw_times_input("3") #输入投注倍数为3倍 lottery_number_text = hc.lottery_number_text() # 获取投注注数文本 self.assertIn("6", lottery_number_text) # 检查投注注数为1注 chase_time_text = hc.chase_time_text() # 获取追号期数 self.assertIn("4", chase_time_text) # 检查追号期数为4期 throw_times = hc.throw_time_text() # 获取投注倍数定位 self.assertIn("3", throw_times) # 检查投注倍数为3倍 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hl.login_lexiu() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = hf1.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_UnionLotto_Continue_buy(self): """验证继续投注该彩种""" ha = HomePage_lexiu(self.driver) hb = UnionLottoChooseNumber_lexiu(self.driver) hc = ConfirmLottery_lexiu(self.driver) hc1 = PaintBallChooseNumber_lexiu(self.driver) hl = Login_lexiu(self.driver) hd = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver) hf = SubmitOrderSuccess_lexiu(self.driver) ha.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 ha.Moveable_float_close() ha.UnionLotto_link() # 点击双色球链接 hb.u_red_label6() # 任意选择6个红球 hb.u_bule_label1() # 任意选择1个蓝球 hb.Confirm_button() # 点击确认选号按钮 mur = hc.lottery_number_text() # 读取注数 self.assertEqual('1', mur) ##断言 nu = hc.throw_time_text() ###倍数 self.assertEqual('1', nu) hc.submit_order_to_station_owner_button() #hl.new_user_login_tab() # 点击新登录 hl.login_lexiu() # 输入账号,密码 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 ha.Moveable_float_close() hd.Continue_buy() ##点击继续购买该彩种 mur1 = hc1.Play_fb() self.assertEqual('玩\n法', mur1) hb.machine_choose_button() # 点击机选 hb.machine_choose_one_button() # 机选一注 hb.Confirm_button() # 确认选号 hc.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交给站主 hc.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = hf.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)