Example #1
0
 def createEmptyMap(self):
     emptyMap = Map(self.scene, self, editor=True)
     emptyMap.addTile("NONE", [0, 0], 0)
     emptyMap.addTile("NONE", [1, 0], 1)
     emptyMap.addTile("NONE", [2, 0], 2)
     emptyMap.addTile("NONE", [0, 1], 3)
     emptyMap.addTile("NONE", [1, 1], 4)
     emptyMap.addTile("NONE", [2, 1], 5)
     emptyMap.addTile("NONE", [3, 1], 6)
     emptyMap.addTile("NONE", [-1, 2], 7)
     emptyMap.addTile("NONE", [0, 2], 8)
     emptyMap.addTile("NONE", [1, 2], 9)
     emptyMap.addTile("NONE", [2, 2], 10)
     emptyMap.addTile("NONE", [3, 2], 11)
     emptyMap.addTile("NONE", [0, 3], 12)
     emptyMap.addTile("NONE", [1, 3], 13)
     emptyMap.addTile("NONE", [2, 3], 14)
     emptyMap.addTile("NONE", [3, 3], 15)
     emptyMap.addTile("NONE", [0, 4], 16)
     emptyMap.addTile("NONE", [1, 4], 17)
     emptyMap.addTile("NONE", [2, 4], 18)
     emptyMap.setTileNumbers(arg=[-1] * 19)
     return emptyMap