def createEmptyMap(self): emptyMap = Map(self.scene, self, editor=True) emptyMap.addTile("NONE", [0, 0], 0) emptyMap.addTile("NONE", [1, 0], 1) emptyMap.addTile("NONE", [2, 0], 2) emptyMap.addTile("NONE", [0, 1], 3) emptyMap.addTile("NONE", [1, 1], 4) emptyMap.addTile("NONE", [2, 1], 5) emptyMap.addTile("NONE", [3, 1], 6) emptyMap.addTile("NONE", [-1, 2], 7) emptyMap.addTile("NONE", [0, 2], 8) emptyMap.addTile("NONE", [1, 2], 9) emptyMap.addTile("NONE", [2, 2], 10) emptyMap.addTile("NONE", [3, 2], 11) emptyMap.addTile("NONE", [0, 3], 12) emptyMap.addTile("NONE", [1, 3], 13) emptyMap.addTile("NONE", [2, 3], 14) emptyMap.addTile("NONE", [3, 3], 15) emptyMap.addTile("NONE", [0, 4], 16) emptyMap.addTile("NONE", [1, 4], 17) emptyMap.addTile("NONE", [2, 4], 18) emptyMap.setTileNumbers(arg=[-1] * 19) return emptyMap