Neuer_Block = klassen.Birke(MausX, MausY) elif Gegenstand_Art == "Bruchstein": Neuer_Block = klassen.Bruchstein(MausX, MausY) dict.append(Neuer_Block) else: Rechts_klick = False except: pass Rechts_klick = False # Anzeige der Items am Körper if not Inventar == []: try: Bild_Koerper, X_Bild, Y_Bild = Funktionen.Item_Am_Koerper( InventarBilder[Inv_Pointer - 1], RechtsBewegung, Blockgroesse, x, y, Formen, Sprunghilfe) Fenster.blit(Bild_Koerper, (X_Bild, Y_Bild)) except: pass # Wenn I gedrückt if HUD_Aktiv == True: Fenster.blit(GuiOverlay, ((FensterBreite - (Blockgroesse * 12.5)), Blockgroesse / 2)) # GUI Hover if Inv_Pointer == 1: HoverX = 0 else: HoverX = (Inv_Pointer - 1) * 2