Example #1
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                        Neuer_Block = klassen.Birke(MausX, MausY)
                    elif Gegenstand_Art == "Bruchstein":
                        Neuer_Block = klassen.Bruchstein(MausX, MausY)
                    dict.append(Neuer_Block)

                else:
                    Rechts_klick = False
            except:
                pass
        Rechts_klick = False

        # Anzeige der Items am Körper
        if not Inventar == []:
            try:
                Bild_Koerper, X_Bild, Y_Bild = Funktionen.Item_Am_Koerper(
                    InventarBilder[Inv_Pointer - 1], RechtsBewegung,
                    Blockgroesse, x, y, Formen, Sprunghilfe)
                Fenster.blit(Bild_Koerper, (X_Bild, Y_Bild))
            except:
                pass

        # Wenn I gedrückt
        if HUD_Aktiv == True:
            Fenster.blit(GuiOverlay,
                         ((FensterBreite -
                           (Blockgroesse * 12.5)), Blockgroesse / 2))
            # GUI Hover
            if Inv_Pointer == 1:
                HoverX = 0
            else:
                HoverX = (Inv_Pointer - 1) * 2