def onPluginStart(): # (Line 16) sys.SetPColor(7, 0); // 플레이어 7 색 변경 sys.SetPColor(7, 0) # (Line 17) sys.SetPColor(8, 196); // 플레이어 8 색 변경 sys.SetPColor(8, 196) # (Line 18) sys.RegisterMSQC(); // MSQC 변수 sys.RegisterMSQC() # (Line 19) sys.SinglePlayCheck(); // 싱글플레이 체크 sys.SinglePlayCheck() # (Line 20) sys.SetAlly(); // 동맹 설정 sys.SetAlly() # (Line 21) npc.CreateNPC(); // NPC 유닛 생성 npc.CreateNPC() # (Line 22) item.SetItemInfo(); // 아이템 정보 입력 item.SetItemInfo() # (Line 24) foreach (cp : EUDLoopPlayer()) { for cp in EUDLoopPlayer(): # (Line 25) setcurpl(cp); f_setcurpl(cp) # (Line 26) inven.ResetInven(); // 인벤토리 초기화 inven.ResetInven() # (Line 27) sys.SetName(); // 유닛 이름 변경 sys.SetName() # (Line 28) screen.light[cp] = 31; // 밝기 최대로 변경 _ARRW(screen.light, cp) << (31) # (Line 29) statusBar.stats[cp] = statusBar.USER_STATUS; // 상태바 기본값으로 설정 _ARRW(statusBar.stats, cp) << (statusBar.USER_STATUS) # (Line 30) char.NewCharacter(); // 캐릭터 생성 (임시) char.NewCharacter() # (Line 33) item.AddItem(10000, 1, 1, 10, true); item.AddItem(10000, 1, 1, 10, True) # (Line 34) item.AddItem(10000, 1, 2, 10, true); item.AddItem(10000, 1, 2, 10, True)