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Python World.display_intro Exemples
Langage de programmation:
Python
Espace de nommage/Pack:
World
Class/Type:
World
Méthode/Fonction:
display_intro
Exemples au hotexamples.com:
1
Python World.display_intro - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
World.World.display_intro
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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find_element(30)
World(30)
replace_variables(15)
__init__(6)
stepForward(3)
get_alert_when_exist(3)
addThing(2)
add_agent(2)
add_market(2)
add_rim(2)
convert_ref_frame(2)
append(2)
direct(2)
curses_display_table(2)
current_state(2)
change_game_state(2)
addObject(2)
add_team(2)
_generateResources(2)
add(2)
restart(1)
create_world(1)
displayMenu(1)
display(1)
setCube(1)
detection_and_reconstruct(1)
destroy(1)
delete_object(1)
default_Reward(1)
set_level(1)
set_up_level(1)
create_wall(1)
eList(1)
create_station_at(1)
stepBackward(1)
create_random(1)
create_enemy(1)
create_coord_list(1)
createImage(1)
createFields(1)
create(1)
crates(1)
copyDynamicState(1)
display_intro(1)
save_current_page_screenshot(1)
scale(1)
level_index(1)
players(1)
returnStats(1)
performCycle(1)
Méthodes fréquemment utilisées
find_element (30)
World (30)
replace_variables (15)
__init__ (6)
stepForward (3)
get_alert_when_exist (3)
addThing (2)
add_agent (2)
add_market (2)
add_rim (2)
Méthodes fréquemment utilisées
convert_ref_frame (2)
append (2)
direct (2)
curses_display_table (2)
current_state (2)
change_game_state (2)
addObject (2)
add_team (2)
_generateResources (2)
add (2)
restart (1)
create_world (1)
displayMenu (1)
display (1)
setCube (1)
detection_and_reconstruct (1)
destroy (1)
delete_object (1)
default_Reward (1)
set_level (1)
Méthodes fréquemment utilisées
restart (1)
create_world (1)
displayMenu (1)
display (1)
setCube (1)
detection_and_reconstruct (1)
destroy (1)
delete_object (1)
default_Reward (1)
set_level (1)
set_up_level (1)
create_wall (1)
eList (1)
create_station_at (1)
stepBackward (1)
create_random (1)
create_enemy (1)
create_coord_list (1)
createImage (1)
createFields (1)
create (1)
crates (1)
copyDynamicState (1)
display_intro (1)
save_current_page_screenshot (1)
scale (1)
level_index (1)
players (1)
returnStats (1)
performCycle (1)
Méthodes fréquemment utilisées
set_up_level (1)
create_wall (1)
eList (1)
create_station_at (1)
stepBackward (1)
create_random (1)
create_enemy (1)
create_coord_list (1)
createImage (1)
createFields (1)
create (1)
crates (1)
copyDynamicState (1)
display_intro (1)
save_current_page_screenshot (1)
scale (1)
level_index (1)
players (1)
returnStats (1)
performCycle (1)
roundNr (1)
open_browser (1)
numAgents (1)
my_ants (1)
moveDecisions (1)
mobSpawns (1)
maxRounds (1)
gravity (1)
refresh (1)
getworldState (1)
sanctionTokens (1)
contribTokens (1)
get_tool_id (1)
get_surface (1)
get_flights (1)
get_distance_to_others (1)
get_current_page_source (1)
get_alert (1)
find_page (1)
Create (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Game.py
Projet :
errne/Python_text_RPG_practice
def enter_world(self, player): world = World(player) world.display_intro() world.travel()