def __init__(self, hi, dx, dy, t): Draw.__init__(self, hi) # Héritage de la fonction Draw Draw.drawAliens(self) self.aliensNumber = len(self.Aliens2) self.spaceships = Draw.drawSpaceships(self) Draw.createBuletsAliens(self) (self.Barricades1, self.Barricades2, self.Barricades3) = Draw.drawBarricades(self) self.Barricades = self.Barricades1 + self.Barricades2 + self.Barricades3 self.dx = dx self.dy = dy self.t = t self.c = 0 self.bounce = 0 self.cLoose = 0
def reMove(self): # Cette méthode est en court de finition. # Lorsqu'elle est appelée, elle détruit le boutton servant à confirmer que le joueur est prêt à commencer une # nouvelle partie et le Label self.LabelHelp # La méthode n'est cepandante pas fonctionnel car lors de son appel, les aliens ne ce déplacent pas et tirent # deux fois plus de balles que ce qu'ils devraient tirer normalement. self.buttonYes["command"] = "" self.buttonYes.destroy() self.labelHelp.destroy() self.hitBox() Move.moveAliens(self) Move.moveSpaceships(self) Move.moveBulet2(self) Move.moveBulet(self) Move.moveBuletAliens(self) Draw.createBuletsAliens(self)