clock = pygame.time.Clock() while not salir: for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: salir = True if evento.type == pygame.KEYDOWN: if evento.key == pygame.K_LEFT: jugador_principal.retroceder() if evento.key == pygame.K_DOWN: jugador_principal.bajar() if evento.key == pygame.K_UP: jugador_principal.Subir() if evento.key == pygame.K_RIGHT: jugador_principal.avanzar() elif evento.key == pygame.K_UP: y_speed= -3 if evento.type == pygame.KEYUP: if evento.key == pygame.K_LEFT : jugador_principal.parar() if evento.key == pygame.K_DOWN: jugador_principal.parar() if evento.key == pygame.K_UP: jugador_principal.parar() if evento.key == pygame.K_RIGHT: jugador_principal.parar()