# -------- Loop Princiapl ----------- while not salir: for evento in pygame.event.get(): if evento.type == pygame.QUIT: salir = True if evento.type == pygame.KEYDOWN: if evento.key == pygame.K_LEFT: jugador_principal.retroceder() if evento.key == pygame.K_RIGHT: jugador_principal.avanzar() if evento.key == pygame.K_DOWN: jugador_principal.bajar() if evento.key == pygame.K_UP: jugador_principal.subir() if evento.type == pygame.KEYUP: if evento.key == pygame.K_LEFT: jugador_principal.parar() if evento.key == pygame.K_RIGHT: jugador_principal.parar() if evento.key == pygame.K_DOWN: jugador_principal.parar() if evento.key == pygame.K_UP: jugador_principal.parar() # Actualiza todo el jugador screen.fill(constantes.AZUL) lista_sprites_activos.update()