from Data import pygame, couleurs, width, height, myfont, screen, NOIR from Raquette import Raquette from Jeu import Jeu pygame.display.set_caption("Ping") # Pour limiter le nombre d'images par seconde clock = pygame.time.Clock() jeu = Jeu(1, 2) jeu.mise_a_jour() while True: if jeu.perdu: jeu.ecran_fin("Vous avez perdu") elif jeu.all_dead: jeu.ecran_fin("Vous avez gagné") else: jeu.gestion_evenements() jeu.mise_a_jour() jeu.affichage() pygame.display.flip() # envoie de l'image à la carte graphique clock.tick(60) # on attend pour ne pas dépasser 60 images/seconde