Esempio n. 1
0
 def draw(self, fbo, texture):
     GL.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST)
     GL.glDisable(GL.GL_CULL_FACE)
     GL.glBindFramebuffer(GL.GL_FRAMEBUFFER, fbo[0])
     GL.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0)
     texture.bind()
     GL.glBindVertexArray(self.vertex_array[0])
     GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4)
     GL.glBindVertexArray(0)
     GL.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 0)
Esempio n. 2
0
def reset_GL_state():
    GL.glUseProgram(0)
    GL.glBindVertexArray(0)
    GL.glDisable(GL.GL_BLEND)
    GL.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
    GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
    GL.glDepthRange(0, 1)
    GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS)
    GL.glDisable(GL.GL_CULL_FACE)
    GL.glCullFace(GL.GL_BACK)
    GL.glFrontFace(GL.GL_CCW)