def make(context_id): rpdat = arm.utils.get_rp() con = make_ao(context_id) assets.vs_equal(con, assets.shader_cons['voxel_vert']) assets.fs_equal(con, assets.shader_cons['voxel_frag']) assets.gs_equal(con, assets.shader_cons['voxel_geom']) return con
def make(context_id): rpdat = arm.utils.get_rp() if rpdat.rp_gi == 'Voxel GI': con = make_gi(context_id) else: con = make_ao(context_id) assets.vs_equal(con, assets.shader_cons['voxel_vert']) assets.fs_equal(con, assets.shader_cons['voxel_frag']) assets.gs_equal(con, assets.shader_cons['voxel_geom']) return con