def test_no_restricted_states(self):
     facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
               facts.Finish(uid='st_finish', results={}, nesting=0, start='start'),
               facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish') ]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 2
0
def _create_random_quest_for_hero(hero_info, start_quests, without_restrictions=False):
    knowledge_base = get_knowledge_base(hero_info, without_restrictions=without_restrictions)

    selector = Selector(knowledge_base, QUESTS_BASE, social_connection_probability=c.QUESTS_SOCIAL_CONNECTIONS_FRACTION)

    hero_uid = uids.hero(hero_info.id)

    quests_facts = selector.create_quest_from_place(nesting=0,
                                                    initiator_position=selector.place_for(objects=(hero_uid,)),
                                                    allowed=start_quests,
                                                    excluded=[],
                                                    tags=('can_start', ))

    knowledge_base += quests_facts

    transformators.activate_events(knowledge_base) # TODO: after remove restricted states
    transformators.remove_restricted_states(knowledge_base)
    transformators.remove_broken_states(knowledge_base) # MUST be called after all graph changes
    transformators.determine_default_choices(knowledge_base, preferred_markers=hero_info.prefered_quest_markers) # MUST be called after all graph changes and on valid graph
    transformators.remove_unused_actors(knowledge_base)

    knowledge_base.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS)
    knowledge_base.validate_consistency(QUEST_RESTRICTIONS)

    return knowledge_base
Esempio n. 3
0
def _create_random_quest_for_hero(hero_info,
                                  start_quests,
                                  without_restrictions=False):
    knowledge_base = get_knowledge_base(
        hero_info, without_restrictions=without_restrictions)

    selector = Selector(knowledge_base,
                        QUESTS_BASE,
                        social_connection_probability=0)

    hero_uid = uids.hero(hero_info.id)

    quests_facts = selector.create_quest_from_place(
        nesting=0,
        initiator_position=selector.place_for(objects=(hero_uid, )),
        allowed=start_quests,
        excluded=[],
        tags=('can_start', ))

    knowledge_base += quests_facts

    transformators.activate_events(
        knowledge_base)  # TODO: after remove restricted states
    transformators.remove_restricted_states(knowledge_base)
    transformators.remove_broken_states(
        knowledge_base)  # MUST be called after all graph changes
    transformators.determine_default_choices(
        knowledge_base, preferred_markers=hero_info.prefered_quest_markers
    )  # MUST be called after all graph changes and on valid graph
    transformators.remove_unused_actors(knowledge_base)

    knowledge_base.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS)
    knowledge_base.validate_consistency(QUEST_RESTRICTIONS)

    return knowledge_base
Esempio n. 4
0
 def test_no_restricted_states(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0),
         facts.Finish(uid="st_finish", results={}, nesting=0, start="start"),
         facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"),
     ]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
 def test_no_restricted_states(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Finish(uid='st_finish', results={}, nesting=0,
                      start='start'),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish')
     ]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 6
0
 def test_only_bad_branches__place(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0),
         facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"),
         facts.Place(uid="place"),
         facts.OnlyBadBranches(object="place"),
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += (facts.Finish(uid="st_finish", results={"place": RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start="start"),)
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 7
0
 def test_except_good_branches__successed(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0),
         facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"),
         facts.Person(uid="person"),
         facts.ExceptGoodBranches(object="person"),
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += (facts.Finish(uid="st_finish", results={"person": RESULTS.SUCCESSED}, nesting=0, start="start"),)
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 8
0
 def test_except_bad_branches__neutral(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0),
         facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"),
         facts.Person(uid="person"),
         facts.OnlyBadBranches(object="person"),
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += (facts.Finish(uid="st_finish", results={"person": RESULTS.NEUTRAL}, nesting=0, start="start"),)
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
 def test_except_bad_branches__neutral(self):
     facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
               facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
               facts.Person(uid='person'),
               facts.OnlyBadBranches(object='person')]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'person': RESULTS.NEUTRAL},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 10
0
 def test_except_good_branches__successed(self):
     facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
               facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
               facts.Person(uid='person'),
               facts.ExceptGoodBranches(object='person')]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'person': RESULTS.SUCCESSED},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 11
0
 def test_only_bad_branches__place(self):
     facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
               facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
               facts.Place(uid='place'),
               facts.OnlyBadBranches(object='place')]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'place': RESULTS.SUCCESSED},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 12
0
 def test_except_bad_branches__neutral(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
         facts.Person(uid='person'),
         facts.OnlyBadBranches(object='person')
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'person': RESULTS.NEUTRAL},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 13
0
 def test_except_good_branches__successed(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
         facts.Person(uid='person'),
         facts.ExceptGoodBranches(object='person')
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'person': RESULTS.SUCCESSED},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 14
0
 def test_only_bad_branches__place(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
         facts.Place(uid='place'),
         facts.OnlyBadBranches(object='place')
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'place': RESULTS.SUCCESSED},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 15
0
 def test_has_restricted_states(self):
     facts_list = [ facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
               facts.Person(uid='person_1'),
               facts.Person(uid='person_2'),
               facts.Finish(uid='st_finish',
                            results={'person_1': RESULTS.SUCCESSED,
                                     'person_2': RESULTS.FAILED},
                            nesting=0,
                            start='start'),
               facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
               facts.OnlyGoodBranches(object='person_1'),
               facts.OnlyBadBranches(object='person_2')]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 16
0
 def test_has_restricted_states(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid="start", type="test", nesting=0),
         facts.Person(uid="person_1"),
         facts.Person(uid="person_2"),
         facts.Finish(
             uid="st_finish",
             results={"person_1": RESULTS.SUCCESSED, "person_2": RESULTS.FAILED},
             nesting=0,
             start="start",
         ),
         facts.Jump(state_from="start", state_to="st_finish"),
         facts.OnlyGoodBranches(object="person_1"),
         facts.OnlyBadBranches(object="person_2"),
     ]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 17
0
 def test_has_restricted_states(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Person(uid='person_1'),
         facts.Person(uid='person_2'),
         facts.Finish(uid='st_finish',
                      results={
                          'person_1': RESULTS.SUCCESSED,
                          'person_2': RESULTS.FAILED
                      },
                      nesting=0,
                      start='start'),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
         facts.OnlyGoodBranches(object='person_1'),
         facts.OnlyBadBranches(object='person_2')
     ]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Esempio n. 18
0
def create_quest():

    # формируем список заданий для генерации
    qb = QuestsBase()
    qb += [Spying, Hunt, Hometown, SearchSmith, Delivery, Caravan, CollectDebt, HelpFriend, InterfereEnemy, Help]

    kb = KnowledgeBase()

    # описываем мир
    kb += [ facts.Hero(uid='hero'), # наш герой

            facts.Place(uid='place_1', terrains=(1,)), # есть место с идентификатором place_1 и типами ландшафта 1,
            facts.Place(uid='place_2', terrains=(0,)),
            facts.Place(uid='place_3', terrains=(0,)),
            facts.Place(uid='place_4', terrains=(1,)),
            facts.Place(uid='place_5', terrains=(2,)),
            facts.Place(uid='place_6', terrains=(1,)),
            facts.Place(uid='place_7', terrains=(2,)),
            facts.Place(uid='place_8', terrains=(2,)),
            facts.Place(uid='place_9', terrains=(1,)),
            facts.Place(uid='place_10', terrains=(2,)),

            facts.Person(uid='person_1', profession=PROFESSION.NONE), # есть персонаж с идентификатором perons_1 и без профессии
            facts.Person(uid='person_2', profession=PROFESSION.BLACKSMITH),
            facts.Person(uid='person_3', profession=PROFESSION.ROGUE),
            facts.Person(uid='person_4', profession=PROFESSION.NONE),
            facts.Person(uid='person_5', profession=PROFESSION.NONE),
            facts.Person(uid='person_6', profession=PROFESSION.NONE),
            facts.Person(uid='person_7', profession=PROFESSION.NONE),
            facts.Person(uid='person_8', profession=PROFESSION.NONE),
            facts.Person(uid='person_9', profession=PROFESSION.NONE),
            facts.Person(uid='person_10', profession=PROFESSION.NONE),

            facts.LocatedIn(object='person_1', place='place_1'), # персонаж person_1 находится в place_1
            facts.LocatedIn(object='person_2', place='place_2'),
            facts.LocatedIn(object='person_3', place='place_3'),
            facts.LocatedIn(object='person_4', place='place_4'),
            facts.LocatedIn(object='person_5', place='place_5'),
            facts.LocatedIn(object='person_6', place='place_6'),
            facts.LocatedIn(object='person_7', place='place_7'),
            facts.LocatedIn(object='person_8', place='place_8'),
            facts.LocatedIn(object='person_9', place='place_9'),
            facts.LocatedIn(object='person_10', place='place_10'),

            facts.LocatedIn(object='hero', place='place_1'), # герой находится в place_1

            facts.Mob(uid='mob_1', terrains=(0,)), # есть монстр, обитающий на территориях с идентификатором 0 (для задания на охоту)
            facts.PreferenceMob(object='hero', mob='mob_1'), # герой любит охотиться на монстра mob_1
            facts.PreferenceHometown(object='hero', place='place_2'), # герой считате родным место place_2
            facts.PreferenceFriend(object='hero', person='person_4'), # герой дружит с person_4
            facts.PreferenceEnemy(object='hero', person='person_5'), # герой враждует с person_5

            # указываем, что обновление экипировки стоит 777 монет (для задания SearchSmith)
            # facts.HasMoney(object='hero', money=888), # если этот факт раскоментировать то в этом задании герой купит экипировку, а не пойдёт делать задание кузнеца
            facts.UpgradeEquipmentCost(money=777),

            facts.OnlyGoodBranches(object='place_2'), # не вредить месту place_2
            facts.OnlyGoodBranches(object='person_4'), # не вредить персонажу person_4
            facts.OnlyBadBranches(object='person_5') ] # не помогать персонажу person_5


    kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) # проверяем ограничения на мир,

    selector = Selector(kb, qb)

    # создаём квест (получаем список фактов)
    quests_facts = selector.create_quest_from_place(nesting=0,
                                                    initiator_position=kb['place_1'],
                                                    tags=('can_start', ))

    kb += quests_facts

    transformators.activate_events(kb) # активируем события (из нескольких вершин графа оставляем одну, остальные удаляем)
    transformators.remove_restricted_states(kb) # удаляем состояния, в которые нельзя переходить (например, которые вредят тому, кому вредить нельщя)
    transformators.remove_broken_states(kb) # чистим граф задания от разрушений, вызванных предыдущими действиями
    transformators.determine_default_choices(kb) # определяем выборы по умолчанию на развилках

    kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS) # ещё раз проверяем мир
    kb.validate_consistency(QUEST_RESTRICTIONS) # проверяем граф задания (вдруг полностью разрушен)

    return kb
Esempio n. 19
0
def create_quest():

    # формируем список заданий для генерации
    qb = QuestsBase()
    qb += [
        Spying, Hunt, Hometown, SearchSmith, Delivery, Caravan, CollectDebt,
        HelpFriend, InterfereEnemy, Help
    ]

    kb = KnowledgeBase()

    # описываем мир
    kb += [
        facts.Hero(uid='hero'),  # наш герой
        facts.Place(uid='place_1', terrains=(
            1,
        )),  # есть место с идентификатором place_1 и типами ландшафта 1,
        facts.Place(uid='place_2', terrains=(0, )),
        facts.Place(uid='place_3', terrains=(0, )),
        facts.Place(uid='place_4', terrains=(1, )),
        facts.Place(uid='place_5', terrains=(2, )),
        facts.Place(uid='place_6', terrains=(1, )),
        facts.Place(uid='place_7', terrains=(2, )),
        facts.Place(uid='place_8', terrains=(2, )),
        facts.Place(uid='place_9', terrains=(1, )),
        facts.Place(uid='place_10', terrains=(2, )),
        facts.Person(
            uid='person_1', profession=PROFESSION.NONE
        ),  # есть персонаж с идентификатором perons_1 и без профессии
        facts.Person(uid='person_2', profession=PROFESSION.BLACKSMITH),
        facts.Person(uid='person_3', profession=PROFESSION.ROGUE),
        facts.Person(uid='person_4', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_5', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_6', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_7', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_8', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_9', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_10', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.LocatedIn(
            object='person_1',
            place='place_1'),  # персонаж person_1 находится в place_1
        facts.LocatedIn(object='person_2', place='place_2'),
        facts.LocatedIn(object='person_3', place='place_3'),
        facts.LocatedIn(object='person_4', place='place_4'),
        facts.LocatedIn(object='person_5', place='place_5'),
        facts.LocatedIn(object='person_6', place='place_6'),
        facts.LocatedIn(object='person_7', place='place_7'),
        facts.LocatedIn(object='person_8', place='place_8'),
        facts.LocatedIn(object='person_9', place='place_9'),
        facts.LocatedIn(object='person_10', place='place_10'),
        facts.LocatedIn(object='hero',
                        place='place_1'),  # герой находится в place_1
        facts.Mob(
            uid='mob_1', terrains=(0, )
        ),  # есть монстр, обитающий на территориях с идентификатором 0 (для задания на охоту)
        facts.PreferenceMob(
            object='hero',
            mob='mob_1'),  # герой любит охотиться на монстра mob_1
        facts.PreferenceHometown(
            object='hero',
            place='place_2'),  # герой считате родным место place_2
        facts.PreferenceFriend(object='hero',
                               person='person_4'),  # герой дружит с person_4
        facts.PreferenceEnemy(object='hero',
                              person='person_5'),  # герой враждует с person_5

        # указываем, что обновление экипировки стоит 777 монет (для задания SearchSmith)
        # facts.HasMoney(object='hero', money=888), # если этот факт раскоментировать то в этом задании герой купит экипировку, а не пойдёт делать задание кузнеца
        facts.UpgradeEquipmentCost(money=777),
        facts.OnlyGoodBranches(object='place_2'),  # не вредить месту place_2
        facts.OnlyGoodBranches(
            object='person_4'),  # не вредить персонажу person_4
        facts.OnlyBadBranches(object='person_5')
    ]  # не помогать персонажу person_5

    kb.validate_consistency(
        WORLD_RESTRICTIONS)  # проверяем ограничения на мир,

    selector = Selector(kb, qb)

    # создаём квест (получаем список фактов)
    quests_facts = selector.create_quest_from_place(
        nesting=0, initiator_position=kb['place_1'], tags=('can_start', ))

    kb += quests_facts

    transformators.activate_events(
        kb
    )  # активируем события (из нескольких вершин графа оставляем одну, остальные удаляем)
    transformators.remove_restricted_states(
        kb
    )  # удаляем состояния, в которые нельзя переходить (например, которые вредят тому, кому вредить нельщя)
    transformators.remove_broken_states(
        kb
    )  # чистим граф задания от разрушений, вызванных предыдущими действиями
    transformators.determine_default_choices(
        kb)  # определяем выборы по умолчанию на развилках

    kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS)  # ещё раз проверяем мир
    kb.validate_consistency(
        QUEST_RESTRICTIONS
    )  # проверяем граф задания (вдруг полностью разрушен)

    return kb