def __init__(self,radiu,unit,index): self.kind = Skill.AFTER_SKILL() self.unit = unit self.range = unit.AI.NEAR_RANGE(radiu)#攻击范围 self.index = index#技能在角色身上的欄位索引 self.coolDown = 1.0 self.cdTime = 1.0#当前技能的剩余冷却时间
def __init__(self,radiu,unit,index): self.kind=Skill.AFTER_SKILL() self.attack=True#是否是角色的基本攻击 self.range=unit.AI.FAR_RANGE(radiu)#攻击范围 self.unit=unit self.index=index#技能在角色身上的欄位索引 self.traget=None
def __init__(self,radiu,unit,index): self.kind = Skill.AFTER_SKILL() self.unit = unit self.range=unit.AI.NEAR_RANGE(radiu)#攻击范围 self.index=index#技能在角色身上的欄位索引