Esempio n. 1
0
                )  # Récupérer la position du pointeur
                c = image_fond.get_at((posSouris[0], posSouris[1]))
                if (c[0] == 0 and c[1] == 255 and c[2] == 0):
                    print(c)
                    tours.append(Tour(posSouris[0], posSouris[1], gameDisplay))
                    mode = "normal"
        elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_t:
            mode = "tour"
        elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
            mode = "couleur"
        else:
            if mode == "tour":
                posSouris = pygame.mouse.get_pos(
                )  # Récupérer la position du pointeur
                une_tour.x = posSouris[0]
                une_tour.y = posSouris[1]
                une_tour.affiche()
            elif mode == "couleur":
                posSouris = pygame.mouse.get_pos(
                )  # Récupérer la position du pointeur
                c = image_fond.get_at((posSouris[0], posSouris[1]))
                print(c)

        pygame.display.update()

    #print (pressed)
    clock.tick(60)  # Réglage fps 60 img/s
    gameDisplay.fill((0, 0, 0))  # mise a jour du fond
    gameDisplay.blit(image_fond, (0, 0))

    #tour1.affiche()