Esempio n. 1
0
	def usePotionChoice(self, hero, enemies):
		choosedPotion = utils.getChoice("What potion to use?", self.potionsPocket.items(), cancel=True)
		if choosedPotion:
			# Если было выбрано одно из зелий
			self.use(choosedPotion)
		else:
			#TODO! Выбрали отмену
			return False
Esempio n. 2
0
 def removeSelectedItem(self): #TODO rename
     """Даёт выбор какую вещь выкинуть из инвентаря"""
     if self.inventory:
         selectedItem = utils.getChoice("Which item to drop?", self.inventory, cancel=True)
         if selectedItem:
             self.removeItem(selectedItem)
             print("Droped "+selectedItem.__str__()+"\n")
     else:
         print("Inventory is empty\n")
Esempio n. 3
0
	def attackChoice(self, hero, enemies):
		if len(enemies) > 1:
			choosedEnemy = utils.getChoice("Choose your target:", enemies, cancel=True)
			if choosedEnemy == 0:
				#TODO! Выбрана отмена
				return False
		else:
		# Если один противник - его бьёт автоматически
			choosedEnemy = enemies[0]
		self.simpleAttack(choosedEnemy)
Esempio n. 4
0
 def usePotionChoice(self, hero, enemies):
     choosedPotion = utils.getChoice("What potion to use?",
                                     self.potionsPocket.items(),
                                     cancel=True)
     if choosedPotion:
         # Если было выбрано одно из зелий
         self.use(choosedPotion)
     else:
         #TODO! Выбрали отмену
         return False
Esempio n. 5
0
 def attackChoice(self, hero, enemies):
     if len(enemies) > 1:
         choosedEnemy = utils.getChoice("Choose your target:",
                                        enemies,
                                        cancel=True)
         if choosedEnemy == 0:
             #TODO! Выбрана отмена
             return False
     else:
         # Если один противник - его бьёт автоматически
         choosedEnemy = enemies[0]
     self.simpleAttack(choosedEnemy)
Esempio n. 6
0
	def getClass(self): #TODO Сдлеать сразу содание класса, при выборе одного из классов(вызывается создание класса) http://stackoverflow.com/questions/8141165/how-to-dynamically-select-a-method-call-in-python
		self.heroClass = utils.getChoice("Choose Your Class:",[
			"Warrior",
			"Ranger",
			"Mage"
		])
Esempio n. 7
0
	def getRace(self):
		#Получаем Расу
		self.heroRace = utils.getChoice("Choose your Race:",races) #TODOlater Сделать вывод по горизонтали
Esempio n. 8
0
	def doTurn(self, hero, enemies):
		availableBattleChoices = self.getAvailableBattleChoices()
		selectedBattleChoice = utils.getChoice("What would you do?", list(availableBattleChoices.keys()))
		availableBattleChoices[selectedBattleChoice](hero, enemies)
Esempio n. 9
0
#создаём список всех монстров
monsters = [
    monster("Dragon", 50, (10, 20)),
    monster("Black Knight", 30, (20, 30)),
    monster("Mighty Wizard", 20, (40, 40)),
    monster("Zaraki Kempachi", 70, (50, 100)),
    monster("Phenix", 100, (1, 200))
]
#Получаем имя Игрока
#TODO Если вводить русские буквы то ломается
player = human(input("Введите ваше имя: "), 100, (7, 15))

#Позволяем игроку выбрать себе противника
choosedMonster = utils.getChoice(
    "{0} выходит на арену и его просят выбрать себе противника:".format(
        player.name), monsters)
print("Замечательно, вашим противником будет {0}. Да начнётся бой!".format(
    choosedMonster.name))

#делам цикл до тех пор пока ктонибудь не умрёт
while player.hp >= 0 and choosedMonster.hp >= 0:
    player.attack(choosedMonster)
    choosedMonster.attack(player)

#Сообщаем о выйгрыше/Проигрыше/Ничье
if player.hp <= 0 and choosedMonster.hp <= 0:
    print("DRAW!")
elif player.hp > 0:
    print("{0} WINS!".format(player.name))
else:
Esempio n. 10
0
 def getClass(
     self
 ):  #TODO Сдлеать сразу содание класса, при выборе одного из классов(вызывается создание класса) http://stackoverflow.com/questions/8141165/how-to-dynamically-select-a-method-call-in-python
     self.heroClass = utils.getChoice("Choose Your Class:",
                                      ["Warrior", "Ranger", "Mage"])
Esempio n. 11
0
 def getRace(self):
     #Получаем Расу
     self.heroRace = utils.getChoice(
         "Choose your Race:",
         races)  #TODOlater Сделать вывод по горизонтали
Esempio n. 12
0
 def doTurn(self, hero, enemies):
     availableBattleChoices = self.getAvailableBattleChoices()
     selectedBattleChoice = utils.getChoice(
         "What would you do?", list(availableBattleChoices.keys()))
     availableBattleChoices[selectedBattleChoice](hero, enemies)
Esempio n. 13
0
	pass

#создаём список всех монстров
monsters=[
    monster("Dragon",50,(10,20)),
    monster("Black Knight",30,(20,30)),
    monster("Mighty Wizard",20,(40,40)),
    monster("Zaraki Kempachi",70,(50,100)),
    monster("Phenix",100,(1,200))
]
#Получаем имя Игрока
#TODO Если вводить русские буквы то ломается
player=human(input("Введите ваше имя: "),100,(7,15))

#Позволяем игроку выбрать себе противника
choosedMonster=utils.getChoice("{0} выходит на арену и его просят выбрать себе противника:".format(player.name),monsters)
print("Замечательно, вашим противником будет {0}. Да начнётся бой!".format(choosedMonster.name))

#делам цикл до тех пор пока ктонибудь не умрёт
while player.hp>=0 and choosedMonster.hp>=0:
	player.attack(choosedMonster)
	choosedMonster.attack(player)

#Сообщаем о выйгрыше/Проигрыше/Ничье
if player.hp<=0 and choosedMonster.hp<=0:
	print("DRAW!")
elif player.hp>0:
	print("{0} WINS!".format(player.name))
else:
	print("{0} LOOSE!".format(player.name))