コード例 #1
0
ファイル: Ents.py プロジェクト: fathat/game-src
 def setLocationAndRotation(self, location, *args ):
     if len(args) == 3:
         self._matrix = MathUtil.buildTransformMatrix(location, *args)
     else:
         self._matrix = MathUtil.buildTransformMatrixQ(location, *args)
     if hasattr(self, "body") and self.body is not None:
         self.body.SetMatrix( self._matrix.toList() )
コード例 #2
0
 def setLocationAndRotation(self, location, *args):
     if len(args) == 3:
         self._matrix = MathUtil.buildTransformMatrix(location, *args)
     else:
         self._matrix = MathUtil.buildTransformMatrixQ(location, *args)
     if hasattr(self, "body") and self.body is not None:
         self.body.SetMatrix(self._matrix.toList())
コード例 #3
0
ファイル: Ents.py プロジェクト: fathat/game-src
 def setGraphicsTransform( self ):
     if Settings.DebugTransforms:
         m = MathUtil.buildTransformMatrixQ( self.location, self.q4)
         GraphicsCard.multMatrix( m.toList() )
     else:
         GraphicsCard.multMatrix( self.body.GetMatrix() )
コード例 #4
0
 def setGraphicsTransform(self):
     if Settings.DebugTransforms:
         m = MathUtil.buildTransformMatrixQ(self.location, self.q4)
         GraphicsCard.multMatrix(m.toList())
     else:
         GraphicsCard.multMatrix(self.body.GetMatrix())
コード例 #5
0
ファイル: Location.py プロジェクト: fathat/game-src
 def fget(self):
     return MathUtil.buildTransformMatrixQ(self._xyz, self._q4)
コード例 #6
0
ファイル: Location.py プロジェクト: ylyking/game-src
 def fget(self):
     return MathUtil.buildTransformMatrixQ(self._xyz, self._q4)