class Principal: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode([806,604]) self.tabuleiro = pygame.image.load("Tabuleiro.png") self.peca = pygame.image.load("Bloco.png") self.peca2 = pygame.image.load("Bloco2.png") "Coloca o desenho do tabuleiro na tela:" self.screen.blit(self.tabuleiro, [0,0,0,0]) "Cria um tabuleiro:" self.board = Board() done = False while not done: ticks = pygame.time.get_ticks() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.board.esquerda() elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.board.direita() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.board.mais_rapido = True elif event.key == pygame.K_UP: self.board.rotacionar() elif event.key == pygame.K_q: done = True if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: self.board.mais_rapido = False self.desenhar() tempo = pygame.time.get_ticks() - ticks; pygame.time.delay(60 - tempo) def desenhar(self): self.screen.blit(self.tabuleiro, [258,0,0,0], [258, 0, 299, 604]) self.screen.blit(self.tabuleiro, [605,85,0,0], [605, 86, 120, 120]) "Desenha o tabuleiro" for x in range(10): for y in range(20): if self.board.tabuleiro[y][x] == 1: self.screen.blit(self.peca2, [x*30+258,y*30+3]) "Desenha peça caindo" pecay = int(self.board.peca.y) for y in range(len(self.board.peca.matriz)): for x in range(len(self.board.peca.matriz[0])): if self.board.peca.matriz[y][x] == 1: self.screen.blit(self.peca, [(x+self.board.peca.x)*30+258,(y+pecay)*30+3]) "Desenha a próxima peça" for y in range(len(self.board.next.matriz)): for x in range(len(self.board.next.matriz[0])): if self.board.next.matriz[y][x] == 1: self.screen.blit(self.peca, [(x+2-len(self.board.next.matriz[0])/2)*30+605, y*30+85]) self.board.baixo() pygame.display.flip()