コード例 #1
0
ファイル: Niveles.py プロジェクト: Unlast/Videogame
def cargarBossPiramide(lista, lateral):
    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.jefe_enemigo(posx, 150, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo003.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo004.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 90
    for x in range(1, 4):
        armada = Enemigo.jefe_enemigo(posx, 100, 80,
                                      'recursos/imagenes/enemigo003.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo004.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 75

    posx = 180
    for x in range(1, 2):
        armada = Enemigo.jefe_enemigo(posx, 50, 120,
                                      'recursos/imagenes/enemigo003.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo004.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50
コード例 #2
0
ファイル: Niveles.py プロジェクト: Unlast/Videogame
def cargarEnemigosPiramideI(lista):

    posx = 180
    for x in range(1, 2):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 200, 120,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp', 3)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 90
    for x in range(1, 4):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 250, 80,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp', 5)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 75

    posx = 90
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 300, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp', 10)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50
コード例 #3
0
ファイル: Niveles.py プロジェクト: Unlast/Videogame
def cargarEnemigosLineal(lista, lateral):
    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 200, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 250, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 300, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50
コード例 #4
0
ファイル: Niveles.py プロジェクト: Unlast/Videogame
def cargarBossLineal(lista, lateral):

    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.jefe_enemigo(posx, 50, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo003.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo004.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.jefe_enemigo(posx, 100, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo003.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo004.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.jefe_enemigo(posx, 150, 40,
                                      'recursos/imagenes/enemigo003.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo004.bmp',
                                      lateral)
        lista.append(armada)
        posx = posx + 50
コード例 #5
0
def cargarEnemigos():
    #posx ubicacion inicial sobre el eje x se le suma 50 para que no queden las imagenes superpuestas
    #el segundo valor es la posicion sobre el ej
    #el tercer espacio es la distancia que recorre sobre el eje x
    posx = 45
    for x in range(1, 6):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(
            posx, 150, 40, 'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
            'recursos/imagenes/enemigo002.bmp')  #Segundo valor distancia en y
        LISTA_ENEMIGOS.append(armada)
        posx = posx + 50

    posx = 90
    for x in range(1, 4):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(posx, 100, 80,
                                      'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
                                      'recursos/imagenes/enemigo002.bmp')
        LISTA_ENEMIGOS.append(armada)
        posx = posx + 75

    posx = 180  #Desplazamiento en x
    for x in range(1, 2):
        armada = Enemigo.nave_enemiga(
            posx, 50, 120, 'recursos/imagenes/enemigo001.bmp',
            'recursos/imagenes/enemigo002.bmp')  #Segundo valor distancia en y
        LISTA_ENEMIGOS.append(armada)
        posx = posx + 50