コード例 #1
0
def glInitPackedDepthStencilNV():
    from OpenGL.GL import __has_extension

    return __has_extension("GL_NV_packed_depth_stencil")
コード例 #2
0
ファイル: texture_lod.py プロジェクト: fxia22/ASM_xf
def glInitTextureLodSGIS():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIS_texture_lod")
コード例 #3
0
def glInitSeparateSpecularColorEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_separate_specular_color")
コード例 #4
0
ファイル: rasterpos_clip.py プロジェクト: discoverykid/pyobjc
def glInitRasterposClipIBM():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_IBM_rasterpos_clip")
コード例 #5
0
ファイル: texture_select.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitTextureSelectSGIS():
    from OpenGL.GL import __has_extension

    return __has_extension("GL_SGIS_texture_select")
コード例 #6
0
ファイル: async_pixel.py プロジェクト: fxia22/ASM_xf
def glInitAsyncPixelSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_async_pixel")
コード例 #7
0
def glInitTexCoordClampSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_texture_coordinate_clamp")
コード例 #8
0
def glInitBlendLogicOpEXT():
    from OpenGL.GL import __has_extension
    return __has_extension("GL_EXT_blend_logic_op")
コード例 #9
0
ファイル: bgra.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitBgraEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_bgra")
コード例 #10
0
ファイル: color_matrix.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitColorMatrixSGI():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGI_color_matrix")
コード例 #11
0
def glInitTextureCompressionFXT13DFX():
    from OpenGL.GL import __has_extension
    return __has_extension("GL_3DFX_texture_compression_FXT1")
コード例 #12
0
def glInitColorClampINGR():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_INGR_color_clamp")
コード例 #13
0
def glInitTextureCompressionS3tcEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_texture_compression_s3tc")
コード例 #14
0
ファイル: texture_mirror_once.py プロジェクト: fxia22/ASM_xf
def glInitTextureMirrorOnceATI():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_ATI_texture_mirror_once")
コード例 #15
0
ファイル: texture_cube_map.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitTextureCubeMapARB():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_ARB_texture_cube_map")
コード例 #16
0
ファイル: texgen_reflection.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitTexgenReflectionNV():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_NV_texgen_reflection")
コード例 #17
0
ファイル: occlusion_test.py プロジェクト: fxia22/ASM_xf
def glInitOcclusionTestHP():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_HP_occlusion_test")
コード例 #18
0
def glInitIndexArrayFormatsEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_index_array_formats")
コード例 #19
0
def glInitTextureEnvCombineARB():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_ARB_texture_env_combine")
コード例 #20
0
ファイル: texture_lod_bias.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitTextureLodBiasEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_texture_lod_bias")
コード例 #21
0
ファイル: fog_offset.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitFogOffsetSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_fog_offset")
コード例 #22
0
ファイル: vertex_preclip.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitVertexPreclipSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_vertex_preclip")
コード例 #23
0
ファイル: index_texture.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitIndexTextureEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_index_texture")
コード例 #24
0
ファイル: fog_distance.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitFogDistanceNV():
    from OpenGL.GL import __has_extension

    return __has_extension("GL_NV_fog_distance")
コード例 #25
0
ファイル: multisample.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def wglInitMultisampleARB():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("WGL_ARB_multisample")
コード例 #26
0
ファイル: phong_shading.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitPhongShadingWIN():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_WIN_phong_shading")
コード例 #27
0
ファイル: ycrcb.py プロジェクト: fxia22/ASM_xf
def glInitYcrcbSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_ycrcb")
コード例 #28
0
ファイル: screen_coordinates.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitScreenCoordinatesREND():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_REND_screen_coordinates")
コード例 #29
0
ファイル: texture_range.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitTextureRangeSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_texture_range")
コード例 #30
0
ファイル: packed_pixels.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitPackedPixelsEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_packed_pixels")
コード例 #31
0
ファイル: copy_depth_to_color.py プロジェクト: fxia22/ASM_xf
def glInitCopyDepthToColorNV():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_NV_copy_depth_to_color")
コード例 #32
0
def glInitConvolutionBorderModesSUN():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SUN_convolution_border_modes")
コード例 #33
0
def glInitTextureFilterAnisotropicEXT():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic")
コード例 #34
0
ファイル: texture_env_dot3.py プロジェクト: Joey-Lee/pyobjc
def glInitTextureEnvDot3ARB():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_ARB_texture_env_dot3")
コード例 #35
0
def glInitTextureLodBiasSGIX():
	from OpenGL.GL import __has_extension
	return __has_extension("GL_SGIX_texture_lod_bias")