def __init__(self): """ Construtor: __init__() -> instancia de jogo """ pygame.init() self.tela = pygame.display.set_mode((800, 600), FULLSCREEN) self.cenario = Cenario(self.tela) self.cenario.area.fill((65, 171, 73)) self.cenario.construir()
def __init__(self): pygame.init() self.tela = model.Tela() self.pacman = PacMan(tamanho=model.TAMANHO_ATORES, linha=1, coluna=1, eixo_x=model.LARGURA // 2, eixo_y=model.ALTURA // 2, velocidade_eixo_x=0, velocidade_eixo_y=0) qtd_linhas = 600 // 30 self.cenario = Cenario(tela=self.tela(), pacman=self.pacman, tamanho=qtd_linhas)
def __init__(self): """ Construtor: __init__() -> instancia de jogo """ pygame.init() self.tela = pygame.display.set_mode((800, 600)) self.cenario = Cenario(self.tela)
from fantasma import Fantasma from constants import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0) if __name__ == "__main__": size = 600 // 30 clock = pygame.time.Clock() pacman = Pacman(size) blinky = Fantasma(VERMELHO, size) inky = Fantasma(CIANO, size) clyde = Fantasma(LARANJA, size) pinky = Fantasma(ROSA, size) cenario = Cenario(size, pacman) cenario.adicionar_movivel(pacman) cenario.adicionar_movivel(blinky) cenario.adicionar_movivel(inky) cenario.adicionar_movivel(clyde) cenario.adicionar_movivel(pinky) while True: # Calcular as regras if cenario.estado == JOGANDO: pacman.calcular_regras() blinky.calcular_regras() inky.calcular_regras() clyde.calcular_regras() pinky.calcular_regras() cenario.calcular_regras()