class Jogo: def __init__(self): pygame.init() self.tela = model.Tela() self.pacman = PacMan(tamanho=model.TAMANHO_ATORES, linha=1, coluna=1, eixo_x=model.LARGURA // 2, eixo_y=model.ALTURA // 2, velocidade_eixo_x=0, velocidade_eixo_y=0) qtd_linhas = 600 // 30 self.cenario = Cenario(tela=self.tela(), pacman=self.pacman, tamanho=qtd_linhas) def game_loop(self): blinky = Fantasma(cor=model.VERMELHO, tamanho=model.TAMANHO_ATORES) inky = Fantasma(cor=model.CIANO, tamanho=model.TAMANHO_ATORES) clyde = Fantasma(cor=model.LARANJA, tamanho=model.TAMANHO_ATORES) pinky = Fantasma(cor=model.ROSA, tamanho=model.TAMANHO_ATORES) self.cenario.adicionar_ator(self.pacman) self.cenario.adicionar_ator(blinky) self.cenario.adicionar_ator(inky) self.cenario.adicionar_ator(clyde) self.cenario.adicionar_ator(pinky) while True: # Calcular regras self.cenario.calcular_regras() blinky.calcular_regras(self.cenario.estado) inky.calcular_regras(self.cenario.estado) clyde.calcular_regras(self.cenario.estado) pinky.calcular_regras(self.cenario.estado) self.pacman.calcular_regras() # Pinta self.tela().fill(model.PRETO) self.cenario.pintar(self.tela()) self.pacman.pintar(self.tela()) blinky.pintar(self.tela()) inky.pintar(self.tela()) clyde.pintar(self.tela()) pinky.pintar(self.tela()) pygame.display.update() pygame.time.delay(100) # Eventos eventos = pygame.event.get() self.cenario.processar_eventos(eventos) self.pacman.processar_eventos(eventos, self.cenario.estado)