def test_oder_details_page_lottery_paintball_case(self): '''验证订单详情页【点击投注竞彩足球】按钮,点击页面跳转至,竞彩足球选号页面''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) od = OrderDetails_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 sos.check_order_details() # 点击查看详情 od.continue_buy() #验证订单详情页【点击投注竞彩足球】按钮 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_lottery_success_page_continue_lottery_case( self): #####################-----------------mj20171215 '''验证投注成功页【继续投注该彩种】按钮,点击页面跳转至竞彩足球选号页面''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) t = There_D_choosenumber_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) #选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() #点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() #点击确认支付 sos.Continue_buy() #点击【继续投注该彩种】 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 bb = pbcn.rqspf_choose(2) #选择2场赛事 if bb == 2: pbcn.confirm_match() #点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() #点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() #点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_paintball_rqrqspf_10_case(self): '''选择一天中所有比赛场次流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) hp.open() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() #选择玩法 pbcn.Play_rqspf() #选择让球胜平负 pbcn.rqspf_choose(10) #选择比赛
def test_optimize_award_add_lottery_sum_restore_case(self): '''选择五场对阵,点击奖金优化,进入奖金优化页面,增加投注金额,然后点击还原选项,提交订单''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(5) ###随机点击5场比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 pbc.Pf_pass() # 点击过关方式 pbc.choose_all_pass_nu() ###选中所有的过关方式 a = pbc.Pf_pass_text() ###读取选中的过关方式 self.assertIn('2串1,3串1,4串1', a) pbc.Pf_bouns() ##点击奖金优化 mix_text1 = pbc.maximum_text() pbc.optimize_add_money_input(200) # 修改奖金优化金额 pbc.restroe_button() #点击还原选项按钮 mix_text3 = pbc.maximum_text() print('third%s' % mix_text3) self.assertEqual(mix_text1, mix_text3) pbc.submit_order() # 点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_check_order_details_case(self): '''验证点击【查看订单详情】页面跳转至订单详情页''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) od = OrderDetails_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() #点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() #点击确认支付 sos.check_order_details() #点击查看详情 text1 = od.scheme_details() #获取订单详情页文本 self.assertEqual("方案详情", text1, '页面未跳转至订单详情页')
def test_function_instruct_case(self): '''验证订单详情页【功能说明】,能正常打开和关闭''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) od = OrderDetails_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 sos.check_order_details() # 点击查看详情 self.driver.execute_script("window.scroll(0,200)") #鼠标滑动200px od.function_instruct() #点击功能说明 od.i_know() #点击【知道了】
def test_patintball_rqspf_input10000times_case(self): ##mj20171213 '''选号页面,选择八场对阵,增加倍数为10000倍,提交订单''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(8) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 确认所选场次 pbc.Times_input_click() # 点击投注倍数 pbc.Times_input(10000) #输入投注10000倍 cl.submit_order_to_station_owner_button() # 提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_paintball_rqspf_chage_throw_all_way(self): '''选号页面,任意选择六场对阵,进入投注确认页,选择串关为6串1、5串1、4串1,3串1,2串1组合,提交订单''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(6) # 选择6场比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Pf_pass() # 点击过关方式 pbc.choose_all_pass_nu() ###选中所有的过关方式 a = pbc.Pf_pass_text() ###读取选中的过关方式 self.assertIn('2串1,3串1,4串1,5串1,6串1', a) cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_immediately_sorce_lottery_case(self): '''在投注选号页面,点击右上角即时比分,打开赛事分析数据,点击页面下方的投注竞彩足球按钮,页面跳转到选号页,选择两场比赛,提交订单''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) t = There_D_choosenumber_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 t.Instruct() # 点击右上角的。。。 pbcn.immediately() #点击即时比分 aa = pbcn.enter_analysis_page() #点击进入赛事分析 if aa == 1: pbcn.lottery_jczq_button() #点击【投注竞彩足球】 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(5) ###随机点击5场比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() #点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() #点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() #获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_choose_num_clear_button_case(self): '''选号页面清除所选比赛流程测试''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.clear_button() #点击清除按钮 pbcn.rqspf_choose(3) #选择3场比赛 pbcn.confirm_match() #确认所选场次 text = pbc.Pf_pass_text() #获取过关方式文本 self.assertIn("3串1", text)
def test_delete_double_event_case(self): """选择两场赛事,验证单个删除多场赛事X按钮,流程测试""" hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) hl = Login_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) ###随机点击2场比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 pbc.Dxf_nn() ###读取删除前有多少个X按钮 pbc.DXF_del_n(1) ##点击删除第一场赛事 pbcn.rqspf_choose(2) ###随机点击2场比赛
def test_delete_all_event_case(self): """验证删除选择的全部赛事图标,流程测试""" hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) hl = Login_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) ###随机点击2场比赛 if aa > 0: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 pbc.Pf_del_icon() #点击删除图标 cl.confirm_delete_button() #点击确认删除按钮 pbcn.rqspf_choose(4) #选择4场比赛 pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 text = pbc.Pf_pass_text() # 获取过关方式文本 self.assertIn("4串1", text)
def test_paintball_rqspf_8_case(self): '''选择8场比赛,流程测试''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) hp.open() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() #选择玩法 pbcn.Play_rqspf() #选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(8) #选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() #确认所选场次 cl.submit_order_to_station_owner_button() #提交订单给站主
def test_order_details_score_direct_broadcast_link_case(self): '''验证订单详情页【比分直播】链接,点击页面跳转至即时比分页面,选择两场比赛''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) sos = SubmitOrderSuccess_lelun(self.driver) od = OrderDetails_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.My_lottery_ticket() # 点击我的彩票 l.login_lelun() # 点击登录 hp.homepage_link() # 点击首页 hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() #点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() #点击确认支付 sos.check_order_details() #点击查看详情 od.score_direct_broadcast_link() #点击比分直播 bb = pbcn.enter_analysis_page() # 点击进入赛事分析 if bb == 1: pbcn.lottery_jczq_button() # 点击【投注竞彩足球】 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择2场赛事 if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 cl.submit_order_to_station_owner_button() # 点击提交订单给站主 cl.confirm_and_pay_button() # 点击确认支付 text1 = sos.submit_order_success() # 获取提交订单成功文本 self.assertEqual('订单提交成功', text1)
def test_throw_sub_btn_case(self): '''点击投注倍数的-按钮流程测试''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Btn_less() #点击-按钮 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('4', text)
def test_throw50_case(self): '''选择投50倍流程测试''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Times_input_click() # 点击投注倍数 pbc.throw_times(50) # 点击投注50倍 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('50', text)
def test_input_throw_times_case(self): '''输入投注3倍测试流程''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Times_input_click() #点击投注倍数输入框 pbc.Times_input(3) #输入投注3倍 text = cl.throw_time_text() self.assertIn('3', text)
def test_throw_way_case(self): '''改变默认投注过关方式流程测试''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) hp.open() hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(8) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Pf_pass() #点击过关方式 mul = pbc.Pf_pass_nu() ###读取点击的过关方式 a = pbc.Pf_pass_text() ###读取展示的过关方式 self.assertEqual(a, mul)
def test_paintball_rqspf_9_case(self): '''选择九场比赛,获取“最大场次限制8场”提示,测试流程''' ###点击进入双色球选号页面### hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) hp.open() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() #选择玩法 pbcn.Play_rqspf() #选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(9) # 选择比赛 if aa == 2: try: pbcn.know() except ElementNotVisibleException: print("当前场次小于8场") pbcn.confirm_match() # 确认所选场次 else: print("我返回了")
def test_edit_event_case(self): '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Add_event_rqspf() #点击编辑赛事 pbcn.edit_event(1) #选择1场比赛 pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 text = pbc.Pf_pass_text() # 获取过关方式文本 self.assertIn("3串1", text)
def test_delete_one_event_case(self): """验证单个删除赛事X按钮,流程测试""" hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) hl = Login_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞彩足球 pbcn.Play_f() ###点击玩法 pbcn.Play_rqspf() ##点击让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(3) ###随机点击3场比赛 sleep(3) if aa == 2: pbcn.confirm_match() ###点击确认赛事 a = pbc.NN() ###读取删除前有多少个X按钮 pbc.N_del(1) ##点击删除第一场赛事 a1 = pbc.NN() ###读取删除后有多少个X按钮 self.assertEqual(a - 1, a1)