コード例 #1
0
 def load(self):
     gameMap = GameMap.getGameMap(self.mapId)
     self.game = Game(self.id, self.name, gameMap, self.myNickName)
     serverSocket.write(
         pickle.dumps({
             'action': 'getGameMemberInfo',
             'game_id': self.id
         }))
     serverSocket.flush()
コード例 #2
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ファイル: gameloader.py プロジェクト: Etrnls/distributed-risk
 def load(self):
     gameMap = GameMap.getGameMap(self.mapId)
     self.game = Game(self.id, self.name, gameMap, self.myNickName)
     serverSocket.write(pickle.dumps({'action': 'getGameMemberInfo', 'game_id': self.id}))
     serverSocket.flush()