コード例 #1
0
ファイル: args_gui.py プロジェクト: hsnr-gamera/gamera
 def OnBrowse(self, event):
    parent = self.text.GetParent()
    filename = gui_util.save_file_dialog(parent, self.extension)
    if filename:
       self.text.SetValue(filename)
    parent.Raise()
    while wx.IsBusy():
       wx.EndBusyCursor()
コード例 #2
0
ファイル: args_gui.py プロジェクト: playingaround2017/test123
 def OnBrowse(self, event):
     parent = self.text.GetParent()
     filename = gui_util.save_file_dialog(parent, self.extension)
     if filename:
         self.text.SetValue(filename)
     parent.Raise()
     while wx.IsBusy():
         wx.EndBusyCursor()
コード例 #3
0
 def _OnSaveHistory(self, event):
     filename = gui_util.save_file_dialog(self, "Python files (*.py)|*.py")
     if filename:
         fd = open(filename, "w")
         history = self.shell.history
         history.reverse()
         fd.write('\n'.join(history))
         fd.close()
コード例 #4
0
ファイル: OptimizerFrame.py プロジェクト: urethiuui1/gamera-4
    def OnSaveXMLAs(self, event):
    #---------------------------------------------------------------------------
        if self.classifier is None:
            gui_util.message("No classifier loaded")
            return

        filename = gui_util.save_file_dialog(self)
        self.settingsFilename = filename

        # save the current settings into file
        wx.BeginBusyCursor()
        try:
            self.classifier.save_settings(self.settingsFilename)
        finally:
            wx.EndBusyCursor()
コード例 #5
0
ファイル: OptimizerFrame.py プロジェクト: DDMAL/Gamera
    def OnSaveXMLAs(self, event):
        # ---------------------------------------------------------------------------
        if self.classifier == None:
            gui_util.message("No classifier loaded")
            return

        filename = gui_util.save_file_dialog(self)
        self.settingsFilename = filename

        # save the current settings into file
        wx.BeginBusyCursor()
        try:
            self.classifier.save_settings(self.settingsFilename)
        finally:
            wx.EndBusyCursor()
コード例 #6
0
ファイル: matplotlib_support.py プロジェクト: alan0526/Gamera
 def save(self, evt):
     filename = gui_util.save_file_dialog(
         self, self.canvas._get_imagesave_wildcards())
     if filename is not None:
         self.canvas.print_figure(filename)
コード例 #7
0
 def glyphs_to_xml(self, event):
     from gamera import gamera_xml
     filename = gui_util.save_file_dialog(None, gamera_xml.extensions)
     if filename != None:
         gamera_xml.glyphs_to_xml(filename, self.data)
コード例 #8
0
 def _OnSaveHistory(self, event):
    filename = gui_util.save_file_dialog(self, "Python files (*.py)|*.py")
    if filename:
       fd = open(filename, "w")
       fd.write(self.history.GetText())
       fd.close()
コード例 #9
0
 def save(self, evt):
    filename = gui_util.save_file_dialog(self, self.canvas._get_imagesave_wildcards())
    if filename is not None:
       self.canvas.print_figure(filename)
コード例 #10
0
ファイル: icon_display.py プロジェクト: DDMAL/Gamera
 def glyphs_to_xml(self, event):
    from gamera import gamera_xml
    filename = gui_util.save_file_dialog(None, gamera_xml.extensions)
    if filename != None:
       gamera_xml.glyphs_to_xml(filename, self.data)
コード例 #11
0
ファイル: gui.py プロジェクト: DDMAL/Gamera
 def _OnSaveHistory(self, event):
    filename = gui_util.save_file_dialog(self, "Python files (*.py)|*.py")
    if filename:
       fd = open(filename, "w")
       fd.write(self.history.GetText())
       fd.close()