def construit_rayon (self, pixel) : """construit le rayon correspondant au pixel pixel""" x = (pixel.x - self.dim [0] / 2) * math.tan (self.alpha / 2) / min (self.dim) y = (pixel.y - self.dim [1] / 2) * math.tan (self.alpha / 2) / min (self.dim) v = base.vecteur (x,y,1) r = base.rayon (self.repere.origine, self.repere.coordonnees (v), \ pixel, base.couleur (1,1,1)) return r
def rayon_reflechi(self, rayon, p): """retourne le rayon réfléchi au point p de la surface, si aucune, retourne None""" if p == rayon.origine: return None n = self.normale(p, rayon) n = n.renorme() y = n.scalaire(rayon.direction) d = rayon.direction - n * y * 2 r = base.rayon(p, d, rayon.pixel, rayon.couleur * self.reflet) return r
def rayon_reflechi (self, rayon, p) : """retourne le rayon réfléchi au point p de la surface, si aucune, retourne None""" if p == rayon.origine : return None n = self.normale (p, rayon) n = n.renorme () y = n.scalaire (rayon.direction) d = rayon.direction - n * y * 2 r = base.rayon (p, d, rayon.pixel, rayon.couleur * self.reflet) return r
def sources_atteintes (self, p) : """retourne la liste des sources atteintes depuis une position p de l'espace, vérifie qu'aucun objet ne fait obstacle""" res = [] for s in self.sources: r = base.rayon (s.origine, p - s.origine, base.pixel (0,0), s.couleur) o,i = self.intersection (r) if i == None : continue if (i - p).norme2 () < 1e-10 : # possible problème d'arrondi res.append (s) continue return res
return v def normale (self, p, rayon) : """retourne la normale au point de coordonnée p""" v = (p - self.centre) / self.rayon return v def couleur_point (self, p) : """retourne la couleur au point de coordonnée p""" return self.couleur def __str__ (self): """affichage""" s = "sphère --- centre : " + str (self.centre) s += " rayon : " + str (self.rayon) s += " couleur : " + str (self.couleur) return s if __name__ == "__main__" : s = sphere (base.vecteur (0,0,0), 5, base.couleur (0,1,0)) r = base.rayon ( base.vecteur (10,0,0), base.vecteur (1,0,0), \ base.pixel (0,0), base.couleur (0,0,0)) print (s) print (r) p = s.intersection (r) print (p)
if l == None: return None v = r.origine + r.direction * l return v def normale(self, p, rayon): """retourne la normale au point de coordonnée p""" v = (p - self.centre) / self.rayon return v def couleur_point(self, p): """retourne la couleur au point de coordonnée p""" return self.couleur def __str__(self): """affichage""" s = "sphère --- centre : " + str(self.centre) s += " rayon : " + str(self.rayon) s += " couleur : " + str(self.couleur) return s if __name__ == "__main__": s = sphere(base.vecteur(0, 0, 0), 5, base.couleur(0, 1, 0)) r = base.rayon ( base.vecteur (10,0,0), base.vecteur (1,0,0), \ base.pixel (0,0), base.couleur (0,0,0)) print(s) print(r) p = s.intersection(r) print(p)