def main(): salir=False #Bucle principal sonido=Sonido() menu=Menu() puntaje=Puntaje() sonido.playSonido(1) menu.mostrarMenu() while salir != True: pygame.init() reloj1 = pygame.time.Clock() for event in pygame.event.get(): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_0] or keys[menu.opcion_instrucciones]: menu.mostrarInstrucciones() if keys[pygame.K_1] or keys[menu.opcion_jugar]: jugador=Jugador('image/Perro4.png',0,320,"")#otro jugador enemigo=Enemigo('image/rock.png',1000,320) enemigo2=Enemigo('image/rock.png',1000,320) enemigo3=Enemigo('image/rock4.png',1000,320) sonido.stopSonido() newGame=Juego(jugador,enemigo,menu.pantalla[1],0,sonido,enemigo2,enemigo3) newGame.iniciarJuego(salir,event,reloj1) sonido.stopSonido() sonido.playSonido(1) menu.mostrarGameOver() puntaje.valor=newGame.puntaje puntaje.toPantalla(menu.pantalla[3].display) menu.lista_puntaje.append(newGame) if keys[pygame.K_2] or keys[menu.opcion_verPuntaje]: menu.PantallaPuntaje()#muestra la pantalla puntaje.toListaPuntaje(menu.pantalla[4].display,menu.lista_puntaje) if keys[pygame.K_3] or keys[menu.opcion_salir]: salir=True if keys[menu.opcion_menu] or keys[pygame.K_SPACE]: menu.mostrarMenu() if event.type == pygame.QUIT: salir = True pygame.event.post(event) reloj1.tick(600) pygame.display.update() pygame.quit()
salto = False tiempo = 1 tiempoEnemigo = 1 salir = False #instancia de las clases #jugador=Jugador('Perro4.png',0,320,"jugador1") #enemigo=Enemigo('rock.png',1000,320) #pantalla=Pantalla("Jump the Rock",pygame.display.set_mode((1080,420)),'marte2.jpg',0,0) #newGame=Juego(jugador,enemigo,pantalla,0,'dog.mp3') menu = Menu() sonido = Sonido() puntaje = Puntaje() sonido.playSonido(1) menu.mostrarMenu() #pantalla=menu.pantalla #pantalla.blit(menu.imagen,[0,0]) #Bucle principal del videojuego while salir != True: jugador = Jugador('Perro4.png', 0, 320, "jugador1") enemigo = Enemigo('rock.png', 1000, 320)
escribio = False tiempo = 1 #Prueba Setters jugador = Jugador('Perro4.png', 0, 320, "jugador1") jugador.setImagen('Perro4.png') jugador.setX(0) jugador.setY(320) jugador.setAlias("jugador1") enemigo = Enemigo('rock.png', 500, 320) enemigo.setImagen('rock.png') enemigo.setX(1000) enemigo.setY(320) menu = Menu() pantalla = menu.pantalla[0] newGame = Juego(jugador, enemigo, pantalla, 0) newGame.setJugador(jugador) newGame.setEnemigo(enemigo) newGame.setPantalla(pantalla) newGame.setPuntaje(0) pantalla2 = menu.pantalla[0] jump = Jugador('fondo2.jpg', 320, 20, "jugador1") iconoUnla = Jugador('unla.png', 0, 0, "jugador1") roca = Jugador('rock.png', 320, 20, "jugador1") #salir=True
tiempoEnemigo=1 salir=False #instancia de las clases #jugador=Jugador('Perro4.png',0,320,"jugador1") #enemigo=Enemigo('rock.png',1000,320) #pantalla=Pantalla("Jump the Rock",pygame.display.set_mode((1080,420)),'marte2.jpg',0,0) #newGame=Juego(jugador,enemigo,pantalla,0,'dog.mp3') menu=Menu() sonido=Sonido() puntaje=Puntaje() sonido.playSonido(1) menu.mostrarMenu() #pantalla=menu.pantalla #pantalla.blit(menu.imagen,[0,0]) #Bucle principal del videojuego while salir != True: jugador=Jugador('Perro4.png',0,320,"jugador1") enemigo=Enemigo('rock.png',1000,320)
def main(): salir = False #Bucle principal sonido = Sonido() menu = Menu() puntaje = Puntaje() sonido.playSonido(1) menu.mostrarMenu() while salir != True: pygame.init() reloj1 = pygame.time.Clock() for event in pygame.event.get(): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_0] or keys[menu.opcion_instrucciones]: menu.mostrarInstrucciones() if keys[pygame.K_1] or keys[menu.opcion_jugar]: jugador = Jugador('image/Perro4.png', 0, 320, "") #otro jugador enemigo = Enemigo('image/rock.png', 1000, 320) enemigo2 = Enemigo('image/rock.png', 1000, 320) enemigo3 = Enemigo('image/rock4.png', 1000, 320) sonido.stopSonido() newGame = Juego(jugador, enemigo, menu.pantalla[1], 0, sonido, enemigo2, enemigo3) newGame.iniciarJuego(salir, event, reloj1) sonido.stopSonido() sonido.playSonido(1) menu.mostrarGameOver() puntaje.valor = newGame.puntaje puntaje.toPantalla(menu.pantalla[3].display) menu.lista_puntaje.append(newGame) if keys[pygame.K_2] or keys[menu.opcion_verPuntaje]: menu.PantallaPuntaje() #muestra la pantalla puntaje.toListaPuntaje(menu.pantalla[4].display, menu.lista_puntaje) if keys[pygame.K_3] or keys[menu.opcion_salir]: salir = True if keys[menu.opcion_menu] or keys[pygame.K_SPACE]: menu.mostrarMenu() if event.type == pygame.QUIT: salir = True pygame.event.post(event) reloj1.tick(600) pygame.display.update() pygame.quit()