def main(): salir=False #Bucle principal sonido=Sonido() menu=Menu() puntaje=Puntaje() sonido.playSonido(1) menu.mostrarMenu() while salir != True: pygame.init() reloj1 = pygame.time.Clock() for event in pygame.event.get(): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_0] or keys[menu.opcion_instrucciones]: menu.mostrarInstrucciones() if keys[pygame.K_1] or keys[menu.opcion_jugar]: jugador=Jugador('image/Perro4.png',0,320,"")#otro jugador enemigo=Enemigo('image/rock.png',1000,320) enemigo2=Enemigo('image/rock.png',1000,320) enemigo3=Enemigo('image/rock4.png',1000,320) sonido.stopSonido() newGame=Juego(jugador,enemigo,menu.pantalla[1],0,sonido,enemigo2,enemigo3) newGame.iniciarJuego(salir,event,reloj1) sonido.stopSonido() sonido.playSonido(1) menu.mostrarGameOver() puntaje.valor=newGame.puntaje puntaje.toPantalla(menu.pantalla[3].display) menu.lista_puntaje.append(newGame) if keys[pygame.K_2] or keys[menu.opcion_verPuntaje]: menu.PantallaPuntaje()#muestra la pantalla puntaje.toListaPuntaje(menu.pantalla[4].display,menu.lista_puntaje) if keys[pygame.K_3] or keys[menu.opcion_salir]: salir=True if keys[menu.opcion_menu] or keys[pygame.K_SPACE]: menu.mostrarMenu() if event.type == pygame.QUIT: salir = True pygame.event.post(event) reloj1.tick(600) pygame.display.update() pygame.quit()
def main(): salir = False #Bucle principal sonido = Sonido() menu = Menu() puntaje = Puntaje() sonido.playSonido(1) menu.mostrarMenu() while salir != True: pygame.init() reloj1 = pygame.time.Clock() for event in pygame.event.get(): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_0] or keys[menu.opcion_instrucciones]: menu.mostrarInstrucciones() if keys[pygame.K_1] or keys[menu.opcion_jugar]: jugador = Jugador('image/Perro4.png', 0, 320, "") #otro jugador enemigo = Enemigo('image/rock.png', 1000, 320) enemigo2 = Enemigo('image/rock.png', 1000, 320) enemigo3 = Enemigo('image/rock4.png', 1000, 320) sonido.stopSonido() newGame = Juego(jugador, enemigo, menu.pantalla[1], 0, sonido, enemigo2, enemigo3) newGame.iniciarJuego(salir, event, reloj1) sonido.stopSonido() sonido.playSonido(1) menu.mostrarGameOver() puntaje.valor = newGame.puntaje puntaje.toPantalla(menu.pantalla[3].display) menu.lista_puntaje.append(newGame) if keys[pygame.K_2] or keys[menu.opcion_verPuntaje]: menu.PantallaPuntaje() #muestra la pantalla puntaje.toListaPuntaje(menu.pantalla[4].display, menu.lista_puntaje) if keys[pygame.K_3] or keys[menu.opcion_salir]: salir = True if keys[menu.opcion_menu] or keys[pygame.K_SPACE]: menu.mostrarMenu() if event.type == pygame.QUIT: salir = True pygame.event.post(event) reloj1.tick(600) pygame.display.update() pygame.quit()
#pantalla=menu.pantalla #pantalla.blit(menu.imagen,[0,0]) #Bucle principal del videojuego while salir != True: jugador = Jugador('Perro4.png', 0, 320, "jugador1") enemigo = Enemigo('rock.png', 1000, 320) for event in pygame.event.get(): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_0] or keys[menu.opcion_instrucciones]: menu.mostrarInstrucciones() if keys[pygame.K_1] or keys[menu.opcion_jugar]: sonido.stopSonido() newGame = Juego(jugador, enemigo, menu.pantalla[1], 0) newGame.iniciarJuego(salir, event) sonido.stopSonido() sonido.playSonido(1) menu.lista_puntaje.append(newGame.puntaje) menu.mostrarGameOver() puntaje.valor = newGame.puntaje puntaje.toPantalla(menu.pantalla[2].display) if keys[pygame.K_2] or keys[menu.opcion_verPuntaje]: menu.PantallaPuntaje() #muestra la pantalla puntaje.toListaPuntaje(menu.pantalla[3].display,
#pantalla.blit(menu.imagen,[0,0]) #Bucle principal del videojuego while salir != True: jugador=Jugador('Perro4.png',0,320,"jugador1") enemigo=Enemigo('rock.png',1000,320) for event in pygame.event.get(): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_0] or keys[menu.opcion_instrucciones]: menu.mostrarInstrucciones() if keys[pygame.K_1] or keys[menu.opcion_jugar]: sonido.stopSonido() newGame=Juego(jugador,enemigo,menu.pantalla[1],0) newGame.iniciarJuego(salir,event) sonido.stopSonido() sonido.playSonido(1) menu.lista_puntaje.append(newGame.puntaje) menu.mostrarGameOver() puntaje.valor=newGame.puntaje puntaje.toPantalla(menu.pantalla[2].display) if keys[pygame.K_2] or keys[menu.opcion_verPuntaje]: menu.PantallaPuntaje()#muestra la pantalla