コード例 #1
0
ファイル: sign.py プロジェクト: sunarch/PyMine
 def decode(cls, buf: Buffer) -> PlayUpdateSign:
     return cls(
         *buf.unpack_position(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
     )
コード例 #2
0
 def decode(cls, buf: Buffer) -> PlayUpdateJigsawBlock:
     return cls(
         *buf.unpack_position(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack_string(),
     )
コード例 #3
0
 def decode(cls, buf: Buffer) -> PlayUpdateStructureBlock:
     return cls(
         *buf.unpack_position(),
         buf.unpack_varint(),
         buf.unpack_varint(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack("b"),
         buf.unpack("b"),
         buf.unpack("b"),
         buf.unpack("b"),
         buf.unpack("b"),
         buf.unpack("b"),
         buf.unpack_varint(),
         buf.unpack_varint(),
         buf.unpack_string(),
         buf.unpack("f"),
         buf.unpack_varint(),
         buf.unpack("b"),
     )
コード例 #4
0
 def decode(cls, buf: Buffer) -> PlayPlayerDigging:
     return cls(buf.unpack_varint(), *buf.unpack_position(), buf.unpack("b"))
コード例 #5
0
ファイル: command_block.py プロジェクト: sunarch/PyMine
 def decode(cls, buf: Buffer) -> PlayUpdateCommandBlock:
     return cls(
         *buf.unpack_position(), buf.unpack_string(), buf.unpack_varint(), buf.unpack("b")
     )
コード例 #6
0
 def decode(cls, buf: Buffer) -> PlayGenerateStructure:
     return cls(*buf.unpack_position(), buf.unpack_varint(), buf.unpack("?"))