コード例 #1
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallBottomLeft(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 1)
    type_id = "wall_bottom_left"
コード例 #2
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallCenterMiddle(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(1, 2)
    type_id = "wall_center_middle"
コード例 #3
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallCenterRight(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(1, 3)
    type_id = "wall_center_right"
コード例 #4
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallTopRight(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(0, 3)
    type_id = "wall_top_right"
コード例 #5
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallCenterLeft(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(1, 1)
    type_id = "wall_center_left"
コード例 #6
0
class LargeWhiteDot(GameObject):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 6)
    type_id = "large_white_dot"
コード例 #7
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallBottomRight(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 3)
    type_id = "wall_bottom_right"
コード例 #8
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallColMiddle(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(1, 0)
    type_id = "wall_col_middle"
コード例 #9
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallColBottom(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(0, 0)
    type_id = "wall_col_bottom"
コード例 #10
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallRowRight(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(3, 3)
    type_id = "wall_row_right"
コード例 #11
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallColTop(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 0)
    type_id = "wall_col_top"
コード例 #12
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallRowMiddle(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(3, 2)
    type_id = "wall_row_middle"
コード例 #13
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallRowLeft(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(3, 1)
    type_id = "wall_row_left"
コード例 #14
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class GhostDoor(GameObject):
    base_img = tile_sheet.get_region(1, 5)
    type_id = "ghost_door"
コード例 #15
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallBottomMiddle(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 2)
    type_id = "wall_bottom_middle"
コード例 #16
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallTopLeft(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(0, 1)
    type_id = "wall_top_left"
コード例 #17
0
class MediumWhiteDot(GameObject):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 5)
    score_value = 50
    type_id = "medium_white_dot"
コード例 #18
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallTopMiddle(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(0, 2)
    type_id = "wall_top_middle"
コード例 #19
0
class SmallWhiteDot(GameObject):
    base_img = tile_sheet.get_region(2, 4)
    score_value = 10
    type_id = "small_white_dot"
コード例 #20
0
ファイル: tiles.py プロジェクト: ChrisLR/pypac
class WallSingle(Wall):
    base_img = tile_sheet.get_region(3, 0)
    type_id = "wall_single"