コード例 #1
0
ファイル: state_level_quit.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def __init__(self):
     state_log("Creating player quit level state")
     self.name = "Player Quit Level State"
コード例 #2
0
ファイル: state_level_quit.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def enter_state(self):
     state_log("Entry of GameLevelQuit should taunt the user for cowardice and offer to play again")
コード例 #3
0
ファイル: state_level_select.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def player_picks_level(self, level):
     state_log( "Player picked level " + str(level))
     self.update_state( createGamePlayingLevel(level) )
コード例 #4
0
ファイル: state_level_select.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def player_returns_to_menu(self):
     state_log("player returns to main menu")
     self.update_state( createGameShowingMenu() )
コード例 #5
0
ファイル: state_level_select.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def __init__(self):
     state_log("Creating level selection state")
     self.name = "Player Selects Level State"
コード例 #6
0
ファイル: state_menu.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def __init__(self):
     state_log("Creating menu state")
     self.name = "Showing Menu State"
コード例 #7
0
ファイル: state_menu.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def player_picks_play(self):
     state_log("player advances to level selection")
     self.update_state( createGameLevelSelect() )
コード例 #8
0
ファイル: state_level_lost.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def enter_state(self):
     state_log("Entry of GameLevelLost should mock the user and offer quit or play again")
コード例 #9
0
ファイル: state_level_lost.py プロジェクト: jlbrewer/ld25
 def __init__(self):
     state_log("Creating player lost level state")
     self.name = "Player Lost Level State"