background = pygame.image.load('Assets/Images/Fond_Jour.png') #Appel de l'image de fond, stockage de l'image dans background jeu = Jeu() isRunning = True #Initalisation de la condition de boucle principale compteurR=0 while isRunning : #boucle principale screen.blit(background, (0, 0)) #Ajout de l'image de fond sur la surface. if compteurR > 318: jeu.LaunchRoute() compteurR = 0 compteurR += 5 print(jeu.Joueur.Santee) jeu.TouteRoute.draw(screen) for Route in jeu.TouteRoute: Route.defile() screen.blit(jeu.Joueur.image,jeu.Joueur.rect) if jeu.isPressed.get(pygame.K_RIGHT) and (jeu.Joueur.rect.x + jeu.Joueur.rect.width <= screen.get_width()):