Exemple #1
0
background = pygame.image.load('Assets/Images/Fond_Jour.png') #Appel de l'image de fond, stockage de l'image dans background

jeu = Jeu()

isRunning = True #Initalisation de la condition de boucle principale

compteurR=0


while isRunning :    #boucle principale
   
    screen.blit(background, (0, 0)) #Ajout de l'image de fond sur la surface. 
    
    if compteurR > 318:
        jeu.LaunchRoute()
        compteurR = 0    
    compteurR += 5
    
    print(jeu.Joueur.Santee)
    
    jeu.TouteRoute.draw(screen)
    
    for Route in jeu.TouteRoute:
        Route.defile()

    screen.blit(jeu.Joueur.image,jeu.Joueur.rect)

    

    if jeu.isPressed.get(pygame.K_RIGHT) and (jeu.Joueur.rect.x + jeu.Joueur.rect.width <= screen.get_width()):