예제 #1
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파일: Scene.py 프로젝트: jbkim/Uranium
 def _reloadJobFinished(self, job: ReadMeshJob) -> None:
     for node in job.getResult():
         mesh_data = node.getMeshData()
         if mesh_data:
             job._node.setMeshData(mesh_data)
         else:
             Logger.log("w", "Could not find a mesh in reloaded node.")
예제 #2
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파일: Scene.py 프로젝트: Ultimaker/Uranium
 def _reloadJobFinished(self, replaced_node: SceneNode, job: ReadMeshJob) -> None:
     for node in job.getResult():
         mesh_data = node.getMeshData()
         if mesh_data:
             replaced_node.setMeshData(mesh_data)
         else:
             Logger.log("w", "Could not find a mesh in reloaded node.")
예제 #3
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파일: Scene.py 프로젝트: tisttsf/Uranium
    def _reloadJobFinished(self, replaced_node: SceneNode, job: ReadMeshJob) -> None:
        """Triggered when reloading has finished.

        This then puts the resulting mesh data in the node.
        """

        for node in job.getResult():
            mesh_data = node.getMeshData()
            if mesh_data:
                replaced_node.setMeshData(mesh_data)
            else:
                Logger.log("w", "Could not find a mesh in reloaded node.")