def __init__(self): super(PeixeRapido, self).__init__( "peixerapido", EstiloElementos.posicao_inimigo(), self.DESLOCAMENTO_X, self.DESLOCAMENTO_Y, TipoMovimento.reto, )
def criar_sprite(tipo): posicao = EstiloElementos.posicao_inimigo() sprite = None if tipo == "peixeespada": sprite = PeixeEspada(posicao) elif tipo == "baiacu": sprite = Baiacu(posicao) elif tipo == "peixerapido": sprite = PeixeRapido(posicao) elif tipo == "peixeperseguidor": sprite = PeixePerseguidor(posicao) elif tipo == "personagem": sprite = Personagem(EstiloElementos.posicao_personagem()) return sprite
def __init__(self): super(PeixeEspada, self).__init__("peixeespada", EstiloElementos.posicao_inimigo(), self.DESLOCAMENTO_X, self.DESLOCAMENTO_Y, TipoMovimento.subindo)
def __init__(self): super(PeixePerseguidor, self).__init__("peixeperseguidor", EstiloElementos.posicao_inimigo(), self.DESLOCAMENTO_X, self.DESLOCAMENTO_Y, TipoMovimento.reto)
def __init__(self): super(PeixeEspada, self).__init__("peixeespada", EstiloElementos.posicao_inimigo(), 9, 7, TipoMovimento.subindo)
def __init__(self): super(PeixePerseguidor, self).__init__("peixeperseguidor", EstiloElementos.posicao_inimigo(), 9, 4, TipoMovimento.reto)
def __init__(self): super(PeixeRapido, self).__init__("peixerapido", EstiloElementos.posicao_inimigo(), self.DESLOCAMENTO_X, self.DESLOCAMENTO_Y, TipoMovimento.reto)
def __init__(self): super(Baiacu, self).__init__("baiacu", EstiloElementos.posicao_inimigo(), self.DESLOCAMENTO_X, self.DESLOCAMENTO_Y, TipoMovimento.reto)