def test_edit_event_case(self): '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法- pbcn.Play_spf() # 选择胜平负 aa = pbcn.spf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 sleep(3) pbc.Add_event() #点击编辑赛事 bb = pbcn.edit_event(1) # 选择1场比赛 sleep(3) if bb == 1: print("场次小于两场") if bb == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 text = pbc.Pf_pass_text() # 获取过关方式文本 print(text) self.assertIn("3串1", text) if bb == 3: print("我已进入竞足单关")
def test_edit_event_case(self): '''验证投注确认页编辑赛事按钮测试流程''' hp = HomePage_lelun(self.driver) pbcn = PaintBallChooseNumber_lelun(self.driver) cl = ConfirmLottery_lelun(self.driver) pbc = PaintBallConfirm_lelun(self.driver) l = Login_lelun(self.driver) hp.open() ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作 hp.Moveable_float_close() hp.paintball_link() ##点击竞足 pbcn.Play_f() # 选择玩法 pbcn.Play_rqspf() # 选择让球胜平负 aa = pbcn.rqspf_choose(2) # 选择比赛 if aa == 2: pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 pbc.Add_event_rqspf() #点击编辑赛事 pbcn.edit_event(1) #选择1场比赛 pbcn.confirm_match() # 点击确认赛事 text = pbc.Pf_pass_text() # 获取过关方式文本 self.assertIn("3串1", text)