def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'QuestNodeIndicator', questStep.nodeSizes, questStep)
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'TunnelIndicator', [ self.LOD_CENTER_OFFSET_X], questStep) return
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'AreaIndicator', [ 100], questStep) self.wantBottomEffect = False return
def __init__(self, questStep): self.nearEffect = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'DinghyIndicator', [ 50], questStep)
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'IntDoorIndicator', [ 5], questStep) self.nearEffect = None
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'AreaIndicator', [ 100], questStep) self.wantBottomEffect = False
def __init__(self, name, zoneRadii, questStep): self.pendingStepObj = None self.stepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, name, zoneRadii, questStep)
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'ItemIndicator', [], questStep) return
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'TunnelIndicator', [ self.LOD_CENTER_OFFSET_X], questStep) self.arrowNode = None
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, "QuestNodeIndicator", questStep.nodeSizes, questStep)
def __init__(self, questStep): self.pendingStepObj = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'ItemIndicator', [], questStep)
def __init__(self, questStep): self.nearEffect = None QuestIndicatorNode.__init__(self, 'DinghyIndicator', [ 50], questStep)